◆Allen이 피어싱소드를 사용할 수 있다
◆조건 분기:주인공이 위 방향을 향하고 있다
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--------그래픽, 마나 소모 등을 보여주는 것 생략--------(이미 하셨으니..)
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◆변수의 설정:[0001:주인공X좌표], 주인공의 X 좌표
◆변수의 설정:[0002:주인공Y좌표], 주인공의 Y 좌표
◆★변수의 설정:[0002:주인공Y좌표], 감산, 1 <감산 1을 하는 이유는 주인공보다 1칸이 위이기 때문입니다)
◆변수의 설정:[0003:몬스터X좌표], 몬스터의 X 좌표
◆변수의 설정:[0004:몬스터Y좌표], 몬스터의 Y 좌표
◆조건 분기:변수[0001]이 [0003]과 같은 값
◆조건 분기:변수[0002]이 [0004]와 같은 값
◆변수의 설정:[0005:적 체력] 가산, Allen의 공격력
◆변수의 설정:[0005:적 체력] 가산, Allen의 공격력(2번 가산하는 이유는 기술이기 때문입니다)
◆조건 분기:[0005:적 체력]이 200 이상(적의 체력을 200으로 잡아놨습니다)
◆전투그래픽의 표시:무속성마법-개인A, 몬스터(적 소멸 그래픽입니다)
◆Allen의 경험치를 50 올린다
◆소지금을 100 올린다
◆이벤트의 일시 삭제
◆
◆
◆
◆
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변수의 설정은 <변수의 조작>입니다.
위, 아래 등 방향 변경시 좌표 설정은 밑을 참조해주십시오.(저거랑 같이 하고 ★표한 곳만 밑을 참조해서 바꾸면 됩니다)
위쪽-Y좌표 감산 1
아래-Y좌표 가산 1
좌측-X좌표 감산 1
우측-X좌표 가산 1
◆조건 분기:주인공이 위 방향을 향하고 있다
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--------그래픽, 마나 소모 등을 보여주는 것 생략--------(이미 하셨으니..)
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◆변수의 설정:[0001:주인공X좌표], 주인공의 X 좌표
◆변수의 설정:[0002:주인공Y좌표], 주인공의 Y 좌표
◆★변수의 설정:[0002:주인공Y좌표], 감산, 1 <감산 1을 하는 이유는 주인공보다 1칸이 위이기 때문입니다)
◆변수의 설정:[0003:몬스터X좌표], 몬스터의 X 좌표
◆변수의 설정:[0004:몬스터Y좌표], 몬스터의 Y 좌표
◆조건 분기:변수[0001]이 [0003]과 같은 값
◆조건 분기:변수[0002]이 [0004]와 같은 값
◆변수의 설정:[0005:적 체력] 가산, Allen의 공격력
◆변수의 설정:[0005:적 체력] 가산, Allen의 공격력(2번 가산하는 이유는 기술이기 때문입니다)
◆조건 분기:[0005:적 체력]이 200 이상(적의 체력을 200으로 잡아놨습니다)
◆전투그래픽의 표시:무속성마법-개인A, 몬스터(적 소멸 그래픽입니다)
◆Allen의 경험치를 50 올린다
◆소지금을 100 올린다
◆이벤트의 일시 삭제
◆
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변수의 설정은 <변수의 조작>입니다.
위, 아래 등 방향 변경시 좌표 설정은 밑을 참조해주십시오.(저거랑 같이 하고 ★표한 곳만 밑을 참조해서 바꾸면 됩니다)
위쪽-Y좌표 감산 1
아래-Y좌표 가산 1
좌측-X좌표 감산 1
우측-X좌표 가산 1