>우웅..
>로안입니다.(안다.)
>
>제가 중간고사 끝나고 게임을 하나 만들건데..
>
>뭐.. 그냥 만들거라고만 알아두세요..-ㅅ-;;
>
>○=빈 공간 ●=이벤트, 혹은 주인공 ◎=적 이라 가정합시다..
>
>○○○
>○●◎
>○○○
>
>이라 했을때.. 여기서 검은 동그라미는 이벤트입니다.
>
>소환물을 만들경우에.. 소환한 것이 적을 공격하게 할 수는 없을까요?
>
>막연히 '좌표를 이용하라' 말구요.. 구체적으로 설명해주세요..=ㅅ=;;
>
>음.. 계산용 y좌표에 가산1을 했는데..(주인공으로..) 옆에서 결정키를 누르면 전투애니메이션이
>
>보이게 해 놓았으나, 그냥 그 이벤트(지정한 이벤트..x,y좌표 설정해 놓음.)의 y좌표 아무군데서나 결정
>
>키를 누르면 적에게 전투 애니메이션이 나오더라구요..-ㅅ-;; 어떻게 좀 안될까요?
>
>
>
>
일단 제일 간단하게 만드시려면 소환수를 소환한후에(여기까진 아시겠죠?)
고놈을 나는놈으로 설정해서 주인공 주변을 돌아다니게 합니다.
(대략 주인공 쫒아다니게 설정하면 ... 흠 일단 거긴 알아서 하시구;;)
고다음 고놈이 소환되면 스위치를 하나 켜주시고 데미지 같은건 알아서 설정을...
그리구 고넘의 좌표를 입력시켜서 몬스터들 좌표와 거리계산을 합니다.
그래서 일정반경안에 들어오면 전투에니메이션 처리로 패면간단하겠죠.
어캐 계산하나고욤?
음 소환수 좌표X - 몬스터좌표X
소환수 좌표Y - 몬스터좌표Y
한담에 소환수X,Y좌표를 검사해서 -1이하라면 X-1을 해줍니다.
고다음 두좌표를 합치면 대략 얼마나 떨어져있는지 거리가 나오죠.
그리고 공격을 하면 변수에다가 수치를 입력시켜 깍아먹던지 해서 딜레이를 주시는것도 기본센스!
요전에 게임소개에 보니까 이방법쓰시는분이 있던걸로 기억이... 흠
잘모르시겠으면 저한테 쪽지보내주세욤. 마침 시간도 있고 하니 예제라도...