안쓰려다가 한번 써봅니다. 이런쪽은 솔직히 비법에 가깝거든요 ^^; 아무에게나 알려줄수는 없는 깨달음;
Ress님의 방법대로 할 수는 있지만, 나오는 픽쳐가 한두개가 아니기때문에 저런 방식은 무리입니다.
그림 사이즈를 보니 XP인것 같습니다. xp를 기준으로 설명해드리겠습니다.
이쪽을 구현하시려면 높은 변수와 좌표에 대한 이해가 필요합니다.
제 답변에서 이해가 안되는 부분은 게임제작툴 -> RPGXP 배워보기 에서 좌표에 관련된 부분을 찾아
주세요.
오디션같은 형식의 게임을 만드시는것 같군요.
그림이 자동으로 움직이긴 하지만 그저 그림의 이동으로 움직여주면 사실상 타이밍 맞추기는 무리입니다.
왜냐하면 픽쳐의 좌표로 조건분기를 할 수 없기 때문입니다.
그래서 변수를 사용합니다.
변수 2개를 준비합시다. "Randomize"(이하 R1)와 "Randomize2"(R2)로요.
"R1"은 X좌표를 담당합니다.
그림의 표시에서의 좌표를 "R1", "R2"로 설정해주세요.
그다음 병렬처리로 한뒤, 변수의 조작 : R1에 10을 더해주시고(변수 "R1" += 10)
그 아래쪽에 픽쳐의 이동을 만들어주세요. 좌표는 "R1", "R2"로요.
걸리는 시간은 알아서 설정해주시고, 이동시간은 속도에 알아서, 뒤에 대기는 이동시간 -0.1초로 해주세요.
그리고 이걸 반복처리해줍니다. 반복뒤에 대기 0.1초를 넣어야 하는건 필수입니다.)
이렇게하면 그림이 빠르게 지나갑니다.
이제 선택이 필요합니다.
반복 안에 조건분기를 하나 만들어줍니다.
조건분기 : C의 키가 눌렸을때.
조건분기 : "R1"이 320이상"
조건분기 : "R1"이 380이하"
이렇게하면 그림이 좌표 320~380번 안에 들어있을때, 반응을 하게됩니다.
여기까지는 좌표에 대한 꾸준한 연구로 알 수 있는 부분이라 썼지만 그 이후는 밝히지 않겠습니다.
Ress님의 방법대로 할 수는 있지만, 나오는 픽쳐가 한두개가 아니기때문에 저런 방식은 무리입니다.
그림 사이즈를 보니 XP인것 같습니다. xp를 기준으로 설명해드리겠습니다.
이쪽을 구현하시려면 높은 변수와 좌표에 대한 이해가 필요합니다.
제 답변에서 이해가 안되는 부분은 게임제작툴 -> RPGXP 배워보기 에서 좌표에 관련된 부분을 찾아
주세요.
오디션같은 형식의 게임을 만드시는것 같군요.
그림이 자동으로 움직이긴 하지만 그저 그림의 이동으로 움직여주면 사실상 타이밍 맞추기는 무리입니다.
왜냐하면 픽쳐의 좌표로 조건분기를 할 수 없기 때문입니다.
그래서 변수를 사용합니다.
변수 2개를 준비합시다. "Randomize"(이하 R1)와 "Randomize2"(R2)로요.
"R1"은 X좌표를 담당합니다.
그림의 표시에서의 좌표를 "R1", "R2"로 설정해주세요.
그다음 병렬처리로 한뒤, 변수의 조작 : R1에 10을 더해주시고(변수 "R1" += 10)
그 아래쪽에 픽쳐의 이동을 만들어주세요. 좌표는 "R1", "R2"로요.
걸리는 시간은 알아서 설정해주시고, 이동시간은 속도에 알아서, 뒤에 대기는 이동시간 -0.1초로 해주세요.
그리고 이걸 반복처리해줍니다. 반복뒤에 대기 0.1초를 넣어야 하는건 필수입니다.)
이렇게하면 그림이 빠르게 지나갑니다.
이제 선택이 필요합니다.
반복 안에 조건분기를 하나 만들어줍니다.
조건분기 : C의 키가 눌렸을때.
조건분기 : "R1"이 320이상"
조건분기 : "R1"이 380이하"
이렇게하면 그림이 좌표 320~380번 안에 들어있을때, 반응을 하게됩니다.
여기까지는 좌표에 대한 꾸준한 연구로 알 수 있는 부분이라 썼지만 그 이후는 밝히지 않겠습니다.