rpg2000만 만지다가 xp를 처음만져보는데요,,
맵칩의 타일 수가 왜이렇게 적은건지? =_=
2000에 비하면 한 타일세트에 타일수가 훨씬 적은데요...
원래 이런건가요? 어떤 칩셋은 커다란 나무만 하더라도 거의 1/3 차지하는것 같은데..
그리고 필드를 꾸밀만한 마땅한 타일이 없는것 같고요;
맵편집을 하다가 다른 칩셋에 있는 타일을 쓰고 싶으면,,
따로 다른 프로그램으로 합치는 수밖에 없단 말입니까,,;
여기저기 타일 수에 대해 검색해봤는데 찾는 답변은 없네요,,
원래 이런건지... 아니면 다른 분들은 어떻게 하시는지 좀 가르쳐주셨으면 합니다,,
맵칩의 타일 수가 왜이렇게 적은건지? =_=
2000에 비하면 한 타일세트에 타일수가 훨씬 적은데요...
원래 이런건가요? 어떤 칩셋은 커다란 나무만 하더라도 거의 1/3 차지하는것 같은데..
그리고 필드를 꾸밀만한 마땅한 타일이 없는것 같고요;
맵편집을 하다가 다른 칩셋에 있는 타일을 쓰고 싶으면,,
따로 다른 프로그램으로 합치는 수밖에 없단 말입니까,,;
여기저기 타일 수에 대해 검색해봤는데 찾는 답변은 없네요,,
원래 이런건지... 아니면 다른 분들은 어떻게 하시는지 좀 가르쳐주셨으면 합니다,,