몬스터의 이름 : 몬스터1
1페이지
시작조건: 이벤트와 접촉
변수의조작:몬스터1공격력=나수(20..23)
애니메이션 표시 : 플레이어, [창]
HP의 증감 : 파티전체,- 변수 [몬스터1공격력]
이동루트의 설정 : 플레이어 (이동할 수 없으면 무시)
: 일보 후퇴
대기 : 5 프레임
2페이지
조건: 이힝2가 2이상
시작조건:결정버튼
애니메이션의 표시 : 이 이벤트,[칼]
이동 루트의 설정 : 이 이벤트
: 이동 속도의 변경 : 6
: 일보 후퇴
: 이동 빈도의 변경 : 4
변수의 조작 : [몬스터1HP]+=[주인공]의 공격력
3페이지 (중요!!)
조건:변수: 몬스터1HP가 150이상
시작조건: 자동실행
애니메이션의 표시:이 이벤트, [아귀]
SE 의 연주 : '생략..'
대기 : 6프레임
이벤트 일시 삭제
애니메이션의 표시 : 이 이벤트,[폭팔]
스위치의 조작 : [죽었다2] = ON
4페이지
조건:죽었다2가 ON
변수:몬스터1HP가 150이상
시작조건: 플레이어와 접촉
SE 의 연주: '생략..'
끝 입니다..
질문을 한 이유는...몬스터를 죽인후 다른맵에 갔다가 다시 오면 몬스터가 안생겨서요..
참고로 장거리 액알이예요..
제발 답변좀 ㅠㅠ
1페이지
시작조건: 이벤트와 접촉
변수의조작:몬스터1공격력=나수(20..23)
애니메이션 표시 : 플레이어, [창]
HP의 증감 : 파티전체,- 변수 [몬스터1공격력]
이동루트의 설정 : 플레이어 (이동할 수 없으면 무시)
: 일보 후퇴
대기 : 5 프레임
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조건: 이힝2가 2이상
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애니메이션의 표시 : 이 이벤트,[칼]
이동 루트의 설정 : 이 이벤트
: 이동 속도의 변경 : 6
: 일보 후퇴
: 이동 빈도의 변경 : 4
변수의 조작 : [몬스터1HP]+=[주인공]의 공격력
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시작조건: 자동실행
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SE 의 연주 : '생략..'
대기 : 6프레임
이벤트 일시 삭제
애니메이션의 표시 : 이 이벤트,[폭팔]
스위치의 조작 : [죽었다2] = ON
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조건:죽었다2가 ON
변수:몬스터1HP가 150이상
시작조건: 플레이어와 접촉
SE 의 연주: '생략..'
끝 입니다..
질문을 한 이유는...몬스터를 죽인후 다른맵에 갔다가 다시 오면 몬스터가 안생겨서요..
참고로 장거리 액알이예요..
제발 답변좀 ㅠㅠ