의외로 간단합니다. 우선 '커먼이벤트'를 하나 만듭니다. 시작방법은 '자동적으로 시작'. 이렇게 만들어줌으로써 주인공이 멋대로 움직이는 걸 방지합니다.(기본적으로 병렬 시작을 제외한 모든 이벤트 시작들은, 발동 시 주인공의 움직임을 멈추게 합니다.)
그후 '키입력의 처리'를 발현시킵니다.(키입력으로 처리된 수치가 대입될 변수를 하나 지정하세요.) 화살표키에 대한 것만 설명하겠습니다. 기타 결정키는 스스로 알아보세요.
일반적으로 키입력의 처리는, 아래 화살표를 누를 경우 1, 왼쪽은 2, 오른쪽은 3, 위쪽은 4란 수치로 변환시킵니다. 그후엔 조건분기를 이용하면 됩니다. [키입력의 처리로 생겨난 수치가 대입될 변수]가 2와 같은 값이다. 이때는 그냥 오른쪽으로 이동시키면 됩니다. [키입력의 처리로 생겨난 수치가 대입될 변수]가 3이라면 왼쪽으로 이동시키면 됩니다.
하지만 이건 어디까지나 좌우 이동에 관한 방식이며, 이후에 점프나 경사면을 내려가고 올라가는 행위들은 좀더 심화적인 설명이 필요합니다. 간단히 만들자면, 대충 만들 수도 있습니다만... 노가다성이 약간 짙은 면이 있습니다. 이 부분은 님께서 알만툴을 좀더 조물조물거리시면 곧잘 하실 수 있으실 겁니다. 사실 남이 가르쳐준 방식을 따라해도 응용을 할 수 없다면, 자신만의 게임을 만들 수 없기 때문에, 어느 정도 이후부터는 스스로 노력하는 수밖에 없습니다.
그후 '키입력의 처리'를 발현시킵니다.(키입력으로 처리된 수치가 대입될 변수를 하나 지정하세요.) 화살표키에 대한 것만 설명하겠습니다. 기타 결정키는 스스로 알아보세요.
일반적으로 키입력의 처리는, 아래 화살표를 누를 경우 1, 왼쪽은 2, 오른쪽은 3, 위쪽은 4란 수치로 변환시킵니다. 그후엔 조건분기를 이용하면 됩니다. [키입력의 처리로 생겨난 수치가 대입될 변수]가 2와 같은 값이다. 이때는 그냥 오른쪽으로 이동시키면 됩니다. [키입력의 처리로 생겨난 수치가 대입될 변수]가 3이라면 왼쪽으로 이동시키면 됩니다.
하지만 이건 어디까지나 좌우 이동에 관한 방식이며, 이후에 점프나 경사면을 내려가고 올라가는 행위들은 좀더 심화적인 설명이 필요합니다. 간단히 만들자면, 대충 만들 수도 있습니다만... 노가다성이 약간 짙은 면이 있습니다. 이 부분은 님께서 알만툴을 좀더 조물조물거리시면 곧잘 하실 수 있으실 겁니다. 사실 남이 가르쳐준 방식을 따라해도 응용을 할 수 없다면, 자신만의 게임을 만들 수 없기 때문에, 어느 정도 이후부터는 스스로 노력하는 수밖에 없습니다.