아래에 있는 질문에 덧붙여서 질문하는것 같군요. 하지만 자신이 직접 생각해보지도 않고 질문해 보는건 조금 잘못된것이 아닌가 하네요. 답변자들 역시 이런것을 어디선가 본게 아니라 즉흥적으로 생각해낸것으로 답을 합니다. 곰곰히 생각해보면 답이 나오게 되죠.
이벤트가 주인공에 닿지 않았을 때, 그말은 몹의 공격을 1초후에 회피하려고 물어본건가요?
조건분기에 주인공이 닿지 않았을때 라는 조건은 없기 때문에, 이경우 변수를 생각해봐야 합니다.
아래(몹)의 질문으로 대충 써보겠습니다. 저는 r2k를 안하기 때문에 구동방식에 차이가 있을수도 있습니다.
일단 몹이 이벤트에 닿을경우를 생각해봅니다. 그리고 1초동안 시간을 준다고 했는데,
이경우 이벤트에 닿았을 경우에 체크를 한후 대기로 1초를 줍니다. (1초후 데미지판정을 주기위해)
대기가 끝나면(데미지 판정이 시작됩니다.)
몹의 x,y좌표를 지정한후, 몹의 x좌표를 +1 한후, 주인공의 x,y좌표와 맞춰봅니다. (기본적인 액알전투에서 찾아보시길)
그리고 같으면 데미지를 줍니다. 그리고 마찬가지로 몹의 x좌표를 -1한후, 주인공의 x,y좌표와 맞춰봅니다.
역시 같으면 데미지를 줍니다. 이런식으로 x좌표를 ±, y좌표를 ±하여 1초후에 주인공이 몹의 옆에 있다면 데미지를 주게 하면 됩니다.
x,y좌표에서 각각 1씩 빼는것과는 다르게 다른 방법도 있지만 좀더 간소화 된걸 빼면 특별히 다를건 없습니다.
참고로 이쪽 글은 대충 뼈대만 말한것이라 그대로 베끼려는 생각은 금물입니다. 개인적으로 이정도는 알아볼수 있으면 액알에 대해 질문은 필요 없을것 같군요.
이벤트가 주인공에 닿지 않았을 때, 그말은 몹의 공격을 1초후에 회피하려고 물어본건가요?
조건분기에 주인공이 닿지 않았을때 라는 조건은 없기 때문에, 이경우 변수를 생각해봐야 합니다.
아래(몹)의 질문으로 대충 써보겠습니다. 저는 r2k를 안하기 때문에 구동방식에 차이가 있을수도 있습니다.
일단 몹이 이벤트에 닿을경우를 생각해봅니다. 그리고 1초동안 시간을 준다고 했는데,
이경우 이벤트에 닿았을 경우에 체크를 한후 대기로 1초를 줍니다. (1초후 데미지판정을 주기위해)
대기가 끝나면(데미지 판정이 시작됩니다.)
몹의 x,y좌표를 지정한후, 몹의 x좌표를 +1 한후, 주인공의 x,y좌표와 맞춰봅니다. (기본적인 액알전투에서 찾아보시길)
그리고 같으면 데미지를 줍니다. 그리고 마찬가지로 몹의 x좌표를 -1한후, 주인공의 x,y좌표와 맞춰봅니다.
역시 같으면 데미지를 줍니다. 이런식으로 x좌표를 ±, y좌표를 ±하여 1초후에 주인공이 몹의 옆에 있다면 데미지를 주게 하면 됩니다.
x,y좌표에서 각각 1씩 빼는것과는 다르게 다른 방법도 있지만 좀더 간소화 된걸 빼면 특별히 다를건 없습니다.
참고로 이쪽 글은 대충 뼈대만 말한것이라 그대로 베끼려는 생각은 금물입니다. 개인적으로 이정도는 알아볼수 있으면 액알에 대해 질문은 필요 없을것 같군요.