

케릭터칩이나 맵칩은 모두 소재베이스에서 관리하고있습니다. 여기서 '이 게임에서 쓰일' 칩들이나 그림을 모두 관리합니다. 방법은 간단합니다. 스크린샷에 보이는대로 가져오기를 누르고 그림을 가져오면 됩니다.
레이어1 은 일반적으로 기본바닥 (완전한 밑바닥) 을 맡고있습니다. 레이어2는 일반적으로, 집, 여러 사물이 주로 쓰입니다. 레이어3은 쓰기에 따라 다릅니다만, 이 것 또한 사물이나 기타등등에 연관이 됩니다.
이 레이어란 것은 초보라면 잘 생각해볼 필요가 있습니다.
인공위성에서 3층짜리 건물을 쳐다보면 무엇이 보일까요? 당연히 3층이 보입니다. 그러나 3층을 없애버렸다면? 당연히 2층이 보입니다. 2층을 없애면 1층이 보이고요. 그런 개념입니다. 기존의 층을 보존하면서 다른 칩을 덮어씌울때 사용하는것이 레이어입니다. 이해하셨으면 좋겠군요.
3번 문제는 정확히 무슨문제인지 모르겠군요. 시작조건이 자동실행이나 병렬처리에 가 있는지 봐 보세요.
그렇다면 결정버튼이나 플레이어 접촉으로 바꾸시는게 좋습니다.