>제발 간단히 가르켜주세요..
>
>전 게임만들기에 고수나 중수도 아니라고요..
>
>친절히 설명해 주세요
>
>1. 주인공주위만 빼고 어둡게 만들기 주인공이 한칸움직이면 그 장소의 주인공 주위가 밝아 지는 것
> 예)
> + = 깜깜한 부분
> X = 주인공
> ㅇ = 밝은 부분
>이라면.
>
> + + ㅇ + +
> + ㅇㅇㅇ+
> ㅇㅇXㅇㅇ
> +ㅇㅇㅇ+
> + + ㅇ + +
>이렇게요
>
>2. 칩셋을 사라지게 하거나 없애는 방법아니면 이동시키는 방법 없나요??
>
>이 두가지를 아르켜 주세요
>
>잘난 척하며 어렵게 가르쳐주시지 마세요.
---------------------------------------------------------------------------
처음 답변해보는지라.. 답변하는게 따로 있는지 몰랐습니다.. 더 상세히 쓰죠.
우선 질문상 2번먼저 대답해 드리겠습니다. 아닙니다.
그럼 새로운방법으로 1번을 설명해 드리겠습니다.
픽쳐를 이용하시는 방법이 있습니다.
우선 픽쳐를 하나 만듭니다. RPGXP 모니터 사이즈는 640x480 이므로 이 사이즈의 픽쳐를 하나
생성시킨다음 정 가운데는 적절한 사이즈의 투명색원을 그려놓고 나머지 부분은 검은색으로 채웁니다.
만드는건 케릭터레이더(CHRR) 나 포토샵을 이용하시면 되겠구요..
포토샵을 사용하실수 있다면 투명색과 검은색으로 그라데이션을 주어 더 좋은 효과를 낼수도 있습니다.
아무튼 픽쳐가 하나 준비되었으면 주인공 시아를 가리는 맵에서 만든 그림을 표현시켜주시면 됩니다.
'그림표시' 이벤트를 이용하셔서 말이지요.
좌표는 왼쪽위를 중심으로 (0, 0) 이겠죠?
이렇게 표현시키신후 주의하실점이라면 그림은 주인공과 관계없이 화면 중앙에 있으므로 평상시에는
주인공이 화면 중앙이므로 상관없으나.. 주인공이 모서리로 가면 화면과 틀려지겠지요..
그러므로 맵을 크게하셔서 주인공이 모서리로 갈일이 없게만드시는게 좋습니다.
아니라면
애초에 정기적처리 이벤트를만드셔서 주인공의 x,y 좌표를 각각 변수에 넣어주신다음 (변수설정에 보시면 있습니다.)
그림표시를 왼쪽위 중심으로 (0, 0) 하시지 마시고 중앙으로 하신다음 좌표는 위에서 구한 변수로
x, y 좌표를 사용하시면 됩니다.
하지만.. 이방법은 비추입니다 ^^
제가 RPGXP는 거의 안써봐서 메뉴 구성이나 스크립을 못써서 제대로 설명은 못드렸네요..
p.s 궁금한점은 추가로 물어보세요 @_@;
>
>전 게임만들기에 고수나 중수도 아니라고요..
>
>친절히 설명해 주세요
>
>1. 주인공주위만 빼고 어둡게 만들기 주인공이 한칸움직이면 그 장소의 주인공 주위가 밝아 지는 것
> 예)
> + = 깜깜한 부분
> X = 주인공
> ㅇ = 밝은 부분
>이라면.
>
> + + ㅇ + +
> + ㅇㅇㅇ+
> ㅇㅇXㅇㅇ
> +ㅇㅇㅇ+
> + + ㅇ + +
>이렇게요
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>2. 칩셋을 사라지게 하거나 없애는 방법아니면 이동시키는 방법 없나요??
>
>이 두가지를 아르켜 주세요
>
>잘난 척하며 어렵게 가르쳐주시지 마세요.
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처음 답변해보는지라.. 답변하는게 따로 있는지 몰랐습니다.. 더 상세히 쓰죠.
우선 질문상 2번먼저 대답해 드리겠습니다. 아닙니다.
그럼 새로운방법으로 1번을 설명해 드리겠습니다.
픽쳐를 이용하시는 방법이 있습니다.
우선 픽쳐를 하나 만듭니다. RPGXP 모니터 사이즈는 640x480 이므로 이 사이즈의 픽쳐를 하나
생성시킨다음 정 가운데는 적절한 사이즈의 투명색원을 그려놓고 나머지 부분은 검은색으로 채웁니다.
만드는건 케릭터레이더(CHRR) 나 포토샵을 이용하시면 되겠구요..
포토샵을 사용하실수 있다면 투명색과 검은색으로 그라데이션을 주어 더 좋은 효과를 낼수도 있습니다.
아무튼 픽쳐가 하나 준비되었으면 주인공 시아를 가리는 맵에서 만든 그림을 표현시켜주시면 됩니다.
'그림표시' 이벤트를 이용하셔서 말이지요.
좌표는 왼쪽위를 중심으로 (0, 0) 이겠죠?
이렇게 표현시키신후 주의하실점이라면 그림은 주인공과 관계없이 화면 중앙에 있으므로 평상시에는
주인공이 화면 중앙이므로 상관없으나.. 주인공이 모서리로 가면 화면과 틀려지겠지요..
그러므로 맵을 크게하셔서 주인공이 모서리로 갈일이 없게만드시는게 좋습니다.
아니라면
애초에 정기적처리 이벤트를만드셔서 주인공의 x,y 좌표를 각각 변수에 넣어주신다음 (변수설정에 보시면 있습니다.)
그림표시를 왼쪽위 중심으로 (0, 0) 하시지 마시고 중앙으로 하신다음 좌표는 위에서 구한 변수로
x, y 좌표를 사용하시면 됩니다.
하지만.. 이방법은 비추입니다 ^^
제가 RPGXP는 거의 안써봐서 메뉴 구성이나 스크립을 못써서 제대로 설명은 못드렸네요..
p.s 궁금한점은 추가로 물어보세요 @_@;