1.커먼이벤트란 게임전체에 적용되는 이벤트 같은것을 말합니다.
예를 들자면 ..같은 이벤트를 처리해야될때 커먼이벤트에 등록해 놓고 필요할때 불러쓴다거나
아니면 병렬처리를 이용하여 지속적으로 처리되도록 만든다거나 하는... 때 사용됩니다.
2. 오프닝에서 흑백만들기는 이벤트커맨드 내에서 화면색조변경으로 해결이 가능합니다.
그외 장소이동시 페이드인,페이드아웃처리또한 이벤트커맨드 내에 이면의 표시등으로 가능합니다.
속도조절은 어떤것을 말하는지 잘 모르겠지만....;
캐릭터속도는 캐릭터동장지정커먼드를 이용하여 속도업,속도다운,이동빈도업,이동빈도다운 등으로
컨트롤 하실수있습니다.
3. 전투시 딜레이는 어떤걸 말씀하는지 잘 모르겠네요.
4. 게임시작할때 메뉴 이름 변경은 데이타베이스를 여시고 용어부분 5번째에서 수정이 가능합니다.
>먼저 데이터베이스-커먼 이벤트의 용도, 정의에 대해 알고 싶습니다.
>커먼 이벤트가 어디에 쓰이는지, 어떻게 쓰는지 알려 주시구요.
>
>오프닝을 시작할 때 화면을 흑백으로 만드는 것과 화면을 페이드 인, 페이드 아웃을 하던데 페이드 만들기와 속도조절 하는법 좀 알려 주시기 바랍니다.
>
>그리고, 전투에서 딜레이가 채워지는 속도를 조정하는 법도 알려주시구요.
>
>게임 처음에 시작할때 원래 메뉴에 "새 게임, 불러오기, 끝내기" 이런 식으로 나오잖아요.
>근데 우수게임 같은 걸 보면 메뉴를 다 바꿨더군요. 이것 하는법좀 가르쳐 주십시오.
>
>요약하면
>
>1. 커먼이벤트의 용도, 정의
>2. 오프닝 할때 화면 흑백만들기, 페이드인, 페이드아웃 하기, 속도조절 방법
>3. 전투에서 딜레이 채워지는 속도 조절 방법
>4. 게임 시작할 때 메뉴 이름 변경 방법
>
>고수님들의 많은 답변 부탁드립니다. 감사합니다
예를 들자면 ..같은 이벤트를 처리해야될때 커먼이벤트에 등록해 놓고 필요할때 불러쓴다거나
아니면 병렬처리를 이용하여 지속적으로 처리되도록 만든다거나 하는... 때 사용됩니다.
2. 오프닝에서 흑백만들기는 이벤트커맨드 내에서 화면색조변경으로 해결이 가능합니다.
그외 장소이동시 페이드인,페이드아웃처리또한 이벤트커맨드 내에 이면의 표시등으로 가능합니다.
속도조절은 어떤것을 말하는지 잘 모르겠지만....;
캐릭터속도는 캐릭터동장지정커먼드를 이용하여 속도업,속도다운,이동빈도업,이동빈도다운 등으로
컨트롤 하실수있습니다.
3. 전투시 딜레이는 어떤걸 말씀하는지 잘 모르겠네요.
4. 게임시작할때 메뉴 이름 변경은 데이타베이스를 여시고 용어부분 5번째에서 수정이 가능합니다.
>먼저 데이터베이스-커먼 이벤트의 용도, 정의에 대해 알고 싶습니다.
>커먼 이벤트가 어디에 쓰이는지, 어떻게 쓰는지 알려 주시구요.
>
>오프닝을 시작할 때 화면을 흑백으로 만드는 것과 화면을 페이드 인, 페이드 아웃을 하던데 페이드 만들기와 속도조절 하는법 좀 알려 주시기 바랍니다.
>
>그리고, 전투에서 딜레이가 채워지는 속도를 조정하는 법도 알려주시구요.
>
>게임 처음에 시작할때 원래 메뉴에 "새 게임, 불러오기, 끝내기" 이런 식으로 나오잖아요.
>근데 우수게임 같은 걸 보면 메뉴를 다 바꿨더군요. 이것 하는법좀 가르쳐 주십시오.
>
>요약하면
>
>1. 커먼이벤트의 용도, 정의
>2. 오프닝 할때 화면 흑백만들기, 페이드인, 페이드아웃 하기, 속도조절 방법
>3. 전투에서 딜레이 채워지는 속도 조절 방법
>4. 게임 시작할 때 메뉴 이름 변경 방법
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>고수님들의 많은 답변 부탁드립니다. 감사합니다