기본적으로는 VX와 거의 동일하지만 이전에서는 복잡한 공격 계산방식을 두고서 타격율, 마법율, 분산율과 기본 피해력만 조절해 게임의 밸런스를 조절하였으나 ACE에서는 이제 이런 복잡한 고정된 계산식이 사라지고 자신만의 독자적인 공격계산을 만들어낼 수 있어 더욱 섬세한 밸런스 조절이 가능하고 정확한 공격력을 확인할 수 있다. 또한 계산식에 변수까지 넣을 수 있어 더욱 다채로운 스킬을 만들 수 있으며 이로인해 커먼이벤트를 이용하여 스킬을 만드는 경우가 많이 사라졌다.
상태이상인 경우 디버프면 하락만, 버프면 상승만 가능했던 것에 비해 공격력이 오르고 방어력이 떨어지고 체력은 오르고 마력은 떨어지는 등등 여러 가지 상태이상을 두 가지 이상 만들어서 걸게 할 필요가 없어졌고 섬세한 계산 조절이 가능해 더욱 많은 상태이상을 만들어낼 수 있다. 그 밖에 여러 개의 맵칩 사용 기능, MP와 TP의 분리, 95에서 있었다가 2000부터 빠진 5인 이상의 파티 편성[4]과 이동시 파티원 전원 표시 기능 등 자잘한 것들이 추가되었고 동영상 넣기가 가능해졌다.
상태이상인 경우 디버프면 하락만, 버프면 상승만 가능했던 것에 비해 공격력이 오르고 방어력이 떨어지고 체력은 오르고 마력은 떨어지는 등등 여러 가지 상태이상을 두 가지 이상 만들어서 걸게 할 필요가 없어졌고 섬세한 계산 조절이 가능해 더욱 많은 상태이상을 만들어낼 수 있다. 그 밖에 여러 개의 맵칩 사용 기능, MP와 TP의 분리, 95에서 있었다가 2000부터 빠진 5인 이상의 파티 편성[4]과 이동시 파티원 전원 표시 기능 등 자잘한 것들이 추가되었고 동영상 넣기가 가능해졌다.
출처 : 리그베다 위키, RPG 쯔꾸르 VX Ace 항목
대충 이런 차이가 있습니다:)