레벨 제한 이벤트 : 변수의 조작 : [레벨 제한 변수의 번호] = 의 '캐릭터 이름'레벨, 이벤트 실행조건 : 변수 [0001] 다음 값 이상 '레벨' 낚시 이벤트 : 변수의 조작 : [낚시 변수의 번호] = 난수 (1..'얻게 할 물건의 갯수'), 조건분기 : 변수 [낚시 변수의 번호] == 1, '얻게할 물건이나 문장' / 그 이외의 경우, 조건분기 : 변수 [낚시 변수의 번호] == 2, '얻게 할 물건이나 문장'... 이런식으로 해주시면 됩니다. (1이 가장 낮은 확률이고 끝쪽으로 갈 수록 흔하게 뽑힙니다)