제가 왜 안되는지 예를들어 설명해 드릴께요.
소설이 원작인 SAO를 예를들어 보겠습니다.
일단 SAO를 만들기 위해 캐릭터 칩 밑 맵칩을 그리거나 만들어야겠죠? 그것들을 모으면 그에 맞는 필드BGM 보스BGM 마을BGM도 필요합니다. ME랑 SE도 적절히 찾아야 겠지요. 1층,2층,3층 이렇게 해서 64층까지든 100층까지든 각기다른 몬스터와 보스들을 구현해 내야합니다.
액알을 구현한다면 그에 맞는 스크립트등을 구현해야 하고
턴제라고 한들 전략에 맞는 게임을 만들기 위해 캐릭터와 몬스터 하나하나의 밸런스를 맞추어야됩니다.(액알도 마찬가지)
이 이외에 여러 이유가 있을수 있습니다만.....
마음잡고 2~3년동안 만든다면 모르겠지만
아무래도 그만큼의 시간,노력 같은 것들이 많이 필요합니다.
캐릭터칩과 배틀러칩,BGM 등 여러 데이터베이스들이 필요합니다.쉽게 만들 수 없습니다.
저도 제작시도를 해보았지만 맞는 데이터베이스들이
없었습니디.