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팀이름 NeverLand
팀 책임자 곱슬새치
팀 목적 게임 제작 및 배포
프로젝트 목표 비상업용
필요지원분야 그래픽
프로젝트 사이즈 1시간~5시간 중편
프로젝트 목표 데드라인 23년도 9월까지

팀 소개 / 목표 

재미있고 사업성이 뛰어난 게임을 제작하는 회사를 창업하겠다는 목표를 가지고 있습니다우선 초기 프로젝트에서 어느 정도 완성도 있는 게임을 제작하고 배포하여개발력을 입증하는 것이 1차적인 목표입니다.

 

 

 

 

팀원 현황

1.     기획자(1명)

           2.   개발자(1명)

           3.   아트(1명) - 캐릭터 컨셉 아트(유닛 디자인 / 행동 패-스킬 사용모션 컨셉), UI 디자인

 

 

팀원(직군모집

1.     아트(2명)

-      애니메이션 작업이 가능하신 분(1명)

-    배경 작업이 가능하신 분(1명)

-      협업 시 커뮤니케이션 능동적인 분

 

 

 

 

모집 성향

프로젝트에 능동적으로 참여할 수 있는 사람

-      일정에 차질이 생기거나 조정이 필요한 경우 능동적으로 대화를 하고 협의를 할 수 있는 사람

-      작업에 있어 더 나은 방향성이 있다고 생각한다면 적극적으로 협의할 수 있는 사람

당장의 수익보다 향후 성장 가치에 시간을 투자할 수 있는 사람

현업 외의 시간을 작업에 투자할 수 있는 사람

연락과 소통이 잘 되는 사람

프로젝트를 가볍게 생각하지 않을 사람

각자 종사하고 있는 생업이 있는 분들

계속해서 자신의 분야를 배울 수 있는 능동적인 자세

게임 출시라는 공통된 목표를 가지고 적극적인 주인 의식으로 프로젝트에 참여할 팀원

 

 

 

 

모집 조건

평일( ~  2시간주말( ~  5시간 정도 ( 20시간개발에 시간을 투자하는 중이 정도 시간을 개발에 할애할 수 있는 분

본업이 있는 상태에서 현재 개발 기획 중

수평적 구조게임 개발 각 단계 상의하면서 진행

 

 

 

 

작업 방식

1.     마일스톤스케줄 관리툴을 이용할 예정

2.     주기적인 회의를 통해 개발 진행 상황에 대해 공유하고 토론할 예정

 

 

 

 

요구 사항

1.     최소한의 예의말하는 것을 지키는 책임감

2.     부족한 부분은 적극적으로 배우고 협업 할 수 있는 사람강한 출시 의지를 가지고 목표를 공유할 수 있는 사람

3.     장기적인 비전을 가지고 꾸준히 프로젝트에 임할 수 있는 사람.

 

 

 

 

진행 방식

-      본격적인 프로젝트 진행 전에 대면하여 앞으로의 진행에 대해 이야기 나눌 예정입니다.

-      대부분의 작업은 온라인으로 진행할 예정이고주말마다 정해진 시간에 진행 상황에 대해 회의할 예정입니다.

-       1회 정도는 직접 만나서 현재 진행 상황에 대해 공유하고 피드백 하고 토론할 예정입니다.

 

 

 

 

업무 배분

-      기획

-      아트

-      개발

 

 

 

 

개발 계획

2023 3월까지 팀원을 모집하여, 3인 개발로 진행

싱글 플레이로 진행이 가능한 게임으로 프로토타입 제작 후게임의 비전 및 사업성 확인

게임 최초 배포는 2023 9

본 개발 진행한 뒤 크라우드 펀딩으로 투자금 유치 후투자금으로 서버 구축 (라이브 운영)

이후 멀티 플레이가 가능한 형태로 수익 모델을 더한 뒤 모바일 플랫폼 출시

 

 

 

 

프로젝트 목적

이번 프로젝트의 목표는, 1차적으로 개발력을 입증하고 시장성을 확인하는 것에 있습니다그 이후에는 투자를 유치하여 개발력을 보완하고 좀 더 프로젝트를 다듬어서 완성도 있는 게임을 시장에 출시하여 수익을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다해당 게임을 통해 특색 있는 세계관과 독특한 플레이 메커니즘을 기반으로 IP를 구축하고그 상품성을 이용하여 추후 다양한 게임을 개발하고 출시할 계획도 가지고 있습니다.

 

 

 

 

프로젝트 특징

작은 볼륨

작은 볼륨의 게임으로 가성비 있는 사업 구상

초기 랜덤 다이스와 같은 볼륨

최소한의 리소스 개발 소요시간 고려

 

 

수익형 모델

직관적이고 가장 기본적인 욕구를 자극한 BM 모델

랜덤 다이스탕탕특공대 등의 게임과 유사한 뽑기형 모델

 

 

 

 

개발 방향성

아트와 개발 담당자가 모집 되면협의 후 진행 방향성에 대해 추후 의논할 예정입니다.

 

 

어떤 게임을 만들 것인가?

게임 설명

장르

디펜스, CCG(TCG)

시점

2D 3인칭 시점

엔진

유니티

플랫폼

안드로이드, ios

세계관

우주 문명의 전쟁

메인 BM

뽑기

 

 

 

 

간략한 게임 설명

전쟁이 한창 진행 중인 우주 문명에서 당신이 새로운 사령관으로 발탁되었습니다당신만의 전략과 강력한 유닛 그리고 스킬을 활용하여 전쟁을 승리로 이끄세요.

 

 

 

 

재미 요소

1.      단순한 조작과 직관적인 플레이

남녀노소 누구나 가볍게 즐길 수 있는 단순한 게임으로 게임에 대한 낮은 진입 장벽이 낮은 것을 목표로 합니다.

2.      전략적 플레이

단순함 속에 디테일을 배치하여전략적 플레이가 가능하도록 하여 플레이에 몰입할 수 있는 요소를 넣는 것을 목표로 합니다.

3.      대규모 전투

물량의 유닛들의 실시간 전투를 보는 재미와자신만의 유닛의 성능을 확인함으로서 오는 만족감을 제공합니다.

4.      유닛 합성 및 조합 연구

게임의 가장 핵심적인 재미 요소로서숨겨진 유닛 조합법을 찾아 자신만의 독특한 유닛을 제작하고 전투에서 활용할 수 있습니다.

 

 

유사 게임

카툰 워즈

 

 

 

 

참고 이미지

참고 이미지는 초기 기획을 위한 예시 이미지 입니다.

세계관 및 컨셉은 아트와 결정해야 하는 사항이기에, 논의 후 변경될 수 있습니다.

 

메인화면.png

메인화면 ) 

 

전투화면1.png

전투화면-1 )

 

전투화면2.png

전투화면-2 ) 

 

업그레이드화면.png

업그레이드 화면 )

 

 

급여

 

당장 수익을 기대하기 어렵기 때문에급여는 수익이 창출되면 1/N할 예정입니다.

 

 

 

 

개발 예상 기간 (개발 기간 및 목표)

개발 기간: 6개월

 

 

 

 

연락

연락 가능 시간상시

E-mail: sun21330@naver.com

카톡ID: kimsb578

 

 

 

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