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2017.09.26 12:42

이게임 만들어 주실분 구함

조회 수 1421 추천 수 2 댓글 2
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팀이름 예! 설정만 짜고 떠넘긴다아아!
프로젝트 간략설명 위키 또는 스팀 토론장 형식으로 이 게시글을 보는 모든 분들이 댓글로 설정을 건의할수 있었으면 합니다.
톡방을 파면 친목질로 변질되더군요...
프로젝트 목표 비상업용
필요지원분야 개발자,그래픽,기타
프로젝트 사이즈 10~1시간 단편

프롤로그 스토리

어느 왕국에 반란세력이 있었습니다.

어느날 갑자기 반란군의 거점이 왕국군에게 발각되어 토벌대에 의해 반란군은 괴멸당하고 산속에서 마법재료를 채집하던 마법사가 돌아왔을때 운좋게 살아남은 생존자는 얼마 되지 않았습니다.

절망하던 마법사에게 주인공은 자신에게 반군을 다시 재건할 좋은 생각이 있다며 마법사가 연구중이던 빙의마법을 사용해달라고 합니다.

마법사는 이것은 미완성이라 한번 빙의하면 돌이킬수 없다고 했지만 주인공은 괜찮다며 왕국에 복수할수 있다면 뭐든지 할것이라고 합니다.

마법사는 그가 무슨짓을 할지 알수 없었지만 밑져봐야 본전이었기에 주인공에게 빙의 마법을 걸어주었고, 주인공은 영혼상태가 되어 상업도시 포라트니스로 향합니다.

원래 주인공은 남성이지만 빙의 대상은 남자건 여자건 마음대로 고를수 있어서 취향따라 TS플레이를 하거나 그냥 같은성별끼리 빙의 가능

 

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게임 목적

주인공이 빙의를 한뒤 왕국군에게 들키지않게 자금과 무기, 인력을 확보해야 합니다.

100만골드와 100개의 무기, 100개의 방어구세트, 100명의 협조자를 모아야 하며 아지트로 조금씩 옮기지 않고 한번에 옮길경우 왕국군에게 들킬 위험이 있습니다...


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마을 시설

시장 : 시장에 사람이 몰리는 바람에 잡화점은 망했고, 지금은 학자의 연구실이 되어있습니다.
전용 상점을 가지지 못한 행상인들이 이곳에서 장사를 합니다.

농장 : 농작물을 생산하는시설입니다.
땅주인일 경우엔 채집한 농작물이 자기것이 되지만 아르바이트인 경우 하나 심거나 거둘때 2골드씩 받고 작물은 얻을수 없습니다
Product
보리 5골드
밀 10골드

과수원 : 몬스터의 위협을 받지않고 과일을 얻고자 어느 농부가 만들었습니다.
농장과 비슷한구조.
Product
과일 10골드

양계장 : 닭을 키우는 곳입니다.
알바를 구할 필요가 없을정도의 소규모로 땅주인은 매일 소량의 달걀을 얻습니다.
Product
달걀5골드

목장 : 양, 소, 돼지를 키우는 곳입니다.
먹이주기알바가 있으며 땅주인일 경우 주기적으로 양털,가죽,고기등을 얻습니다.
Product

양털 10골드
가죽 50골드
고기 100골드

양봉장 : 몬스터인 호넷을 가둬두는곳입니다.
이것들은 꿀을 드랍합니다.
Product

꿀 5골드

물레 방앗간 : 밀을 밀가루로 만드는 중요한 시설입니다.
밀과 보리를 가루로 만들면서 가격이 2배로 뛰긴 하지만 빵을 만들려면 반드시 이곳의 밀가루를 사야합니다.
Product

보리->보리가루 10골드
밀->밀가루 20골드

주점 : 손님들에게 술과 안주를 제공하며 여관도 겸하고 있습니다 (여관 장사는 잘 안됍니다)
주인일 경우 주점에 술을 채워놔야 합니다.
물과 보리가루를 넣으면 술 한통이 되며 매일 50%확률로 술한통씩, 5%확률로 여관 수익을 얻습니다.
(술 한통에 아이템 10개)

Product

물+꿀->벌꿀술10골드(MP+20%)
물+보리->20골드(MP+50%)
숙박비100골드

빵집 : 방앗간 때문에라도 이 세계관에서 밀가루 빵은 고급 음식입니다. 돈많은 사람들이 주 고객이지만 재료값도 만만치 않습니다. 빵이 아니라 쿠키를 만들경우 가격은 내려가지만 적은 밀가루로 더 많이 만들수 있습니다.
Product

밀가루->빵60골드
밀가루->쿠키10골드 4개

광산 : 몬스터가 득실대기 때문에 보통사람이라면 목숨을 걸어야 합니다.
쫒아오는 몹들을 이리저리 피해다니면서 광물을 채집합시다.
55%확률로 철, 10%확률로 금, 5%확률로 보석이 채집됩니다.
Product

철 50골드
금 500골드
보석 5000골드

나무꾼의 오두막
나무판을 생산합니다.
제작은 오두막에서 하지만 통나무는 숲까지 나가야 하므로 꽤 귀찮은 작업이고, 통나무 1개에서 나무판2개가 나옵니다. 주인이라면 알바를 부리는게 편한데 순수익도 낮고, 알바가 몬스터에게 다치기라도 하면 새로 뽑아줘야해서 매우 귀찮습니다.
Product

통나무->나무판 50골드 2개

대장간
돈을 모아 무기나 방어구를 한번에 사려고 했다면 여기서 애로사항이 생깁니다. NPC사업장들조차도 보관된 상품 갯수 수치가 따로 존재하는데 NPC대장장이는 상비용으로 무기 방어구 하나씩만 만들어놓고 나머지 재료는 부품이랑 도구에 다 쏟아붓고 있기 때문입니다. 2%확률로 귀족이 반지같은걸 의뢰할경우 다른거 다 제쳐놓고 그것부터 만들기도 하니 돈을 모아서 대장간을 사버리는게 편할듯 한데 일단 대장간 주인이 되면 마을의 각 시설에서 알바를 고용할때마다 도구가 필요해서 도구가 미친듯이 팔리고, 이걸 제때 공급 안해주면 몬스터에 취약한 광부, 나무꾼들의 수가 모자라서 시장에서 재료 수급을 하기가 힘들어집니다... (재료값이 비싸서 도구 판매량에 비해 순수익은 낮은편)
Product

철+나무판->도구104골드
철×4->숏소드300골드
철×10->롱소드600골드
철×20->바스타드 소드1500골드

나무판×10->나무방패600골드
철×20->철방패1500골드

철×60->포라트니스의 검4000골드
철×80->포라트니스의 방패5000골드
철×50+두꺼운천투구->포라트니스의 투구6000골드
철×50+두꺼운천갑옷->포라트니스의 갑옷5000골드

 

나무판->나무반지100골드(청혼 수락50%)

철×10->은반지550골드(청혼 수락60%)

금->금반지1000골드(청혼 수락70%)

보석->보석반지7000골드(청혼 수락90%)

재봉소
양털로 옷감을 만들고 이 옷감을 대장간에 팔거나 옷감이나 가죽을 이용해 자체적으로 옷을 생산합니다. 재료에 비해 상품가격이 높지만 상품 판매율이 심각하게 낮습니다.

Product

양털->옷감50골드
옷감×9->평범한옷500골드
평범한옷+가죽->모험가의 옷700골드

옷감×15+가죽×15+금1->귀족의옷3000골드
옷감×18->천갑옷1000골드
옷감->11->천투구600골드

옷감×40->두꺼운 천갑옷2500골드

옷감×20->두꺼운 천투구1500골드

옷감×20+가죽×30->가죽갑옷4000골드

옷감×15+가죽×15->가죽투구2500골드


진료소
포션이 아예 없는건 아니지만 엄청나게 비싸기 때문에 (위력도 다른 세계관의 엘릭서정도) 왠만한 상처는 붕대 등으로 응급치료를 합니다.
상태이상 치료제도 여기서 취급합니다.

Product

약초10골드(HP+100)

양털->붕대50골드(HP+500)

물1골드(MP+10)

물+약초->해독제100골드(독해제)

모험가 길드
마을 근처는 정리되었지만 숲이나 동굴은 여전히 위험했기에 모험가 길드는 해체되지 않았습니다.
영주는 정치가 귀찮았는지 행정관을 통해 대부분의 업무를 이곳에 의뢰하고 있는듯 합니다.

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