2018.05.08 15:59

네오액알 인공지능

조회 수 767 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

레미스님의 네오액알 인공지능의 특성은

근거리 공격을 하는 agent 이벤트는 공격대상을향해 전진,
원거리 공격을 하는 agent 이벤트는 공격대상을 조준
컨트롤 공격을 하는 agent 이벤트는 랜덤이동후 대상을 조준하는 구조입니다.

이 네오액알 스크립트를 계속 뜯어본 결과 이동경로의 설정에 나오는 명령어들을 에이전트 인공지능에 집어넣을수 있게 됐습니다.

이걸로 인공지능을 상향시키려고 이동경로를 조합해보고 있는데요.

일단 근접공격 이벤트의 인공지능을

조건분기 : 이벤트가 움직이지 않을때
타겟을 향해 이동한다
분기종료

이걸 수정해서

조건분기 : 이벤트가 움직이지 않을때
타겟을 향해 이동한다
조건분기 : 여전히 이벤트가 움직이지 않을때
랜덤방향으로 회전
한걸음 앞으로
한걸음 앞으로
분기종료
분기종료

상태로 스크립트 입력을 해봤습니다.

그랬더니 앞에 한두칸정도 장애물이 있는건 피해가는데 건물같이 부피가 큰건 도저히 못피해가더군요...

그래서 한걸음 앞으로(move_forward)의 수를 조절해보기도 했는데 옆에 길이 있어도 무조건 앞으로 가버려서...

반군막에서 조차 이벤트 수가 많으면 렉걸리는 네오액알인데

A* 알고리즘같은걸 구해서 사용할경우 모바일환경에서 부담이 될까요?

?
  • ?
    ㅌㄹlove 2018.05.08 17:29
    반란군을 막아라는 맵이 넓고 인원수가 많아지면 렉이 심각해지는 경우가 있었습니다.
    차라리 인원수를 적게하고 적과 적간의 전투시간을 좀 길게 설정하면 어떨까싶네요.
  • profile
    lklslel 2018.05.11 08:01
    A*알고리즘을 사용하시면 모바일에서는

    실행불가일 정도로 느려질 거라 생각합니다.


    단순 트래킹 알고리즘으로 직선상에서

    이동가능한 거리만큼 이동할 때에

    이동불가 지역 (장애물, 건물 등등)이

    있을 때 규칙을 정해두고 최적화 된

    패턴으로 돌아가게 하면 될 것이라

    생각합니다.


    최적으로 돌아가게 만들기 위해서는

    한 칸씩 움직이게 할 것이 아니라

    미리 움직일 경로를 계산하여 한 번에

    도달하게 하는 것이 덜 무겁습니다.

    턴 방식인지, 실시간 방식인지는 모르지만

    고민하시면서 해결해보세요.

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 제2회 인디사이드 게임제작대회 출품작 리스트. 189 인디사이드운영자 2016.10.24 9917 0
공지 인디사이드 활동 규정.(ver.20160119) 192 천무 2015.02.16 12006 1
23485 흰목걸이님.. ㅜㅜ 5 乾天HaNeuL 2011.01.04 867 0
23484 희안하네... 내가아는 로암은 3 ㅈㅋ 2013.12.06 396 0
23483 희대의 기타히어로들 1 file 뱀신의교주 2010.08.25 453 5
23482 희귀한 오니들 배포함! 14 재석이 2013.09.17 1607 2
23481 흥행을 위해 쓰레기장으로 변모하는구나 2 ㅋㅋ 2013.10.30 946 0
23480 흥이 안난다. 4 뱀신의교주 2011.08.06 894 0
23479 흥부보다 더! 1 Azros 2010.09.05 399 0
23478 흥 이제 배도환이라는 이미지는 벗겠어! 7 가증스러운 2015.03.02 156 0
23477 흠흠 2 하울 2013.10.03 436 0
23476 흠좀무 2 kjhohhh 2017.02.22 539 0
23475 흠좀 폭렬요리사 2 초요 2009.01.22 987 2
23474 흠냐~ 4 乾天HaNeuL 2012.09.05 318 1
23473 흠냐... 판타지세계 11 GM봉래산 2013.09.08 677 0
23472 흠냐... 요즘 다들 무슨게임들 하시나요? 6 게임디렉터 2013.12.27 584 0
23471 흠냐. 4 乾天HaNeuL 2012.05.09 443 0
23470 흠..다들 바쁘신가 2 S.J.Rush 2011.03.04 886 0
23469 흠..;; 팹사 2011.08.15 683 0
23468 흠..;; 2 비밀아이 2016.07.11 572 0
23467 흠...저도 게임한번 만들어 보겠습니다! 2 닉넴없어 2013.09.24 420 1
23466 흠...뭐이리 복잡하지 4 lute 2013.09.22 455 1
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1177 Next
/ 1177






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)