위 부분을 드래그하시면 나름 게임 외 비하인드라고 하는 내용이 보입니다.※스포일러를 포함합니다.W : 조합 및 분해S : 세이브A : 대화 로그방향키 : 조작Shift : 달리기 및 대사 빨리 감기
야매탐정 (暗探偵) 베스트 게임 신청합니다!
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ㄱ) 완성성: (5/10)
첫 부분 이벤트 진행 중에 드라이버를 조사할 수 있어 대화가 끊기거나 하는 사소한 버그가 있습니다. 또한 여러 떡밥들이 맥거핀으로 남아 게임이 끝나지 않은 느낌을 주었습니다.
ㄴ) 시스템: (7/10)
게임 내부의 리소스나 분해 조합 등의 시스템은 아주 좋았습니다.
ㄷ) 재미성: (4/10)
무난한 게임이었습니다만 기대한 것에 비해 아쉬운 부분이 컸습니다.
ㄹ) 독창성: (5/10)
추리 요소가 가미되었지만 기본적으로 탈출 류 게임 같은 모습을 보였습니다.
ㅁ) 적절성: (3/10)
일방향적인 게임에 질려 자유로운 플레이를 목적으로 제작하셨다고 하였는데, 게임 제작이 틀어진 것과 관련이 있는지 게임은 그렇게 자유롭지 않았던 것 같습니다. 오히려 일방향적이었던 것 같아요. 시작 부분에서 드라이버를 그냥 제작자의 의도대로 사용하자는 거나, 물건들을 굳이 다 갖다놓는 부분만 해도 자유로운 플레이 같지는 않아요.
한번 본 이벤트는
세이브 키가 s라는 건 처음 키 안내에 나와있지 않더군요.
뜬금없이 제 4의 벽을 마음대로 넘나들며 개그를 하는데, 그다지 재밌지도 않았고 도리어 몰입에 방해되었습니다.
김상훈 관련 이벤트에서 긴장감을 줄 때나 기타 BGM 등의 소재 사용, 게임의 연출 등이 아주 좋았습니다.
게임 내 상황에 대해 이해가 잘 되지 않습니다. 주인공이 납치되어 온 시점은 사건 발생 이후 얼마 지나지 않은 때였을 텐데, 왜 굳이 외부 사람을 시켜 조사를 해야 했는지, 김상훈이 돌아다니고 이청아가 비밀번호에 대한 정보를 얻는 등 피험자가 돌아다니는 일이 저번에도 있었을 것 같고, CCTV도 있는데 왜 그에 대한 대비가 미흡하며 왜 의뢰인은 처음부터 피험자의 탈출 시도라는 가능성을 고려조차 하지 않았는지 등 이해가 안 가는 부분이 여럿 있습니다. 물론 제가 놓친 부분도 있겠지만, 배경이나 사건에 대해 조금 더 설명이 되었더라면 좋았겠습니다.
추리 게임임에도 불구하고 플레이어에게 추리를 맡기는 부분이 적었습니다. 초반부에는 이미 일어난 현상에 대해 왜 그랬는가? 하고 선택지를 고르는 형식의 추리 부분이 있었는데 범인이 밝혀지는 부분에서는 오히려 그런 부분이 덜했던 것 같습니다. 심지어 2부 시작 시점에 바로 용의자 중 한 명의 집에서 시작하니 좀 당황스러웠습니다.
ㅂ) 균형성: (6/10)
게임 극 초반 부분의 방향이 제시되지 않았던 구간 등 몇몇 부분에서 조금 헤매어야 하는 부분이 있었습니다. 그 외에는 뭐 적당했습니다.
총점 : 30점
결과 : 거절
그냥 뭐... 아쉬운 부분이 많은 게임이었습니다. 소스는 분명 훌륭했고, 야매탐정이라는 설정도 매력적이었는데 게임 자체는 그렇지 못했습니다. 블로그에서 게임 제작 당시의 사정을 조금이나마 엿볼 수 있었는데, 좋은 게임이 될 수 있었는데 참 아쉬웠습니다.
제작자 분들의 다음 게임을 만나볼 수 있다면 좋겠습니다. 제작하느라 고생 많으셨습니다.
심사 방식이 항목별로 하나하나 적는걸로 돌아왔습니다. 별 이유는 없고 정신 차리고 보니 이렇게 쓰고 있더라구요.
심사에 반론이 있으시다면 바로 피드백 부탁드립니다. 저는 아직 배워야 할 점이 많고 제가 맞는 말만 적고 있다는 확신을 가질 수도 없으니까요.
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ㄱ) 완성성: 5점
ㄴ) 시스템: 7점
ㄷ) 재미성: 3점
ㄹ) 독창성: 6점
ㅁ) 적절성: 5점
ㅂ) 균형성: 5점
총점 : 31점
결과 : 거절
* 파트를 둘로 나누었는데 파트 1를 전부 클리어하고 해금된걸 게임을 재시작할때 다시 막아둔 버그가 아쉬웠습니다.
* 그래픽은 매우 좋았습니다. 게임 분위기를 잘 살려 주셨습니다.
* 일러스트가 너무 좋고 캐릭터들이 이쁩니다.
* 조합 시스템하고 분해시스템은 좋았는데 재대로 살리지 못해서 많이 아쉬웠습니다.
* 파트 2로 가면서 본격적으로 가나 싶었지만 허무한 감이 없지 않아 있습니다.
* 스토리도 떡밥을 많이 던졌는데 굉장히 많은 부분이 회수가 안되어서 아쉬웠습니다.
* 벨런스는 적당했지만 파트2로 가면서 스토리 진행으로만 가는것 같아 아쉬웠습니다.
총평: 통과와 거절사이에 이렇게 깊이 고민한적은 없었습니다. 재대로 완성하셨다면 좋은 게임이 될 수 있었는데.. 사정으로 인해 전부 완성되지 못했던것이 안타까웠습니다. 점수가 낮게 나온것도 충분히 높은점수가 나올법한데도 그걸 다 살리지 못해서 아쉽기만 했습니다.
저는 거절에 한표를 주었지만 이 게임은 잘 만들어진 게임인건 맞습니다.
다음에 더 좋은 게임을 기대하겠습니다.