




안녕하세요 ^^
오랫만의 소개로군요..
2차클베를 시작하고 관리가 소홀해 져서, 소개도 늦게 올리게 되었습니다...
이번 EXIT-p1도 마무리 단계입니다
생각보다 볼륨이 많이 줄어들었는데, p2에서 나머지를 이야기 하도록 결말지으려고 합니다.
빠른시일내에 완성해서 여러분 앞에 보이도록 하겠습니다 ^^
EXIT제작 발자취 /
12월 11일
A-1/2맵의 그래픽개선.(거울의 표현이 평면벽에서, 실제 거울로 변경)
장롱근접맵의 제작개시 (고 퀼리티, 오래된나무재질, 그림자곡선 표현)
전투맵의 제작개시(1방향 탑뷰어방식)
12월 15일
모든입체평면맵의 이벤트호라이즌시스템의 개선(투명루트시스템채용)
렉의개선, 총 999개중 300개의 이벤트 재회수(시스템을 통한 개선 회수)
맵 B-02의 채색완료
맵 A-3 /A-4의 채색 60%
12월 25일
첫번째 적의 옥상전투맵 구현됨.
문장표현시스템의 오류발견
메뉴시스템 구현개시
12월 28일
오프닝영상 제작완료
모든 메세지 픽쳐화 완료.(전/대화창일반형)
2006년------------------
1월 7일
오프닝영상 최종테스트 완료
메뉴창 시스템 10% 작업완료
키설정을 변경, 우의 숫자패드로 작동, +키로 도구의 사용을 재현,
인벤창 확장 조합시스템 검토개시(좌/우 를 모두 장비할 수 있게)
로딩시스템 제작완료
로딩화면에 조작법 기입 검토중
전투맵 최종 리허설 준비
1월 12일
메뉴창시스템 최종테스트 통과
장비창의 이동불가버그 해결
메뉴선택시 캐릭터가 움직이는 버그 해결
전투맵/복도맵 데이타화 준비.
아이템'성냥'의 섬광효과 수정.(장비창에서 장비를 해야하고, 제한시간 7초후 소멸)
아이템'성냥'의 픽쳐그래픽을 <셀리아나>씨가 그려주신 픽쳐그래픽으로 교체
1월 16일
장비창의 되돌아가기 오류수정
테스트때의 픽쳐데미지 돌입방식 변경시도.
더 많은 공포영화의 픽쳐 수집.
1월 18일
'망치'아이템의 장비픽쳐 제작
'망치'아이템을 장비하여 사용하게 변경(무기로 사용할경우 정신적 충격 데미지를 받게 설정)
1월 24일
전투장비시스템 최종테스트성공 데이타처리개시
전투맵 데이타입력완료, 전투테스트시작(물리엔진의 데미지비율/벨런스 조종중)
2월 2일
전투맵 완성, 테스트 성공
'더블포메이션' 시스템 70%완료
'미스테리 전투시스템' 완성
전맵 좌표화 완료.
다수의 작업 올 클리어 확정(올 클리어된 작업은 더이상 손을대거나 수정을 하지 않는다)
전투시스템 벨런싱 조절중
전투맵 01 '벽장위'귀신 '토시오'로 확정.(이후 수정가능)
전체적인 화면밝기를 20%에서 10%로 저하.
망치아이템을 귀신공격용으로 사용가능처리할지 검토중