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안녕하세요 ^^

오랫만의 소개로군요..

2차클베를 시작하고 관리가 소홀해 져서, 소개도 늦게 올리게 되었습니다...

이번 EXIT-p1도 마무리 단계입니다

생각보다 볼륨이 많이 줄어들었는데, p2에서 나머지를  이야기 하도록 결말지으려고 합니다.

빠른시일내에 완성해서 여러분 앞에 보이도록 하겠습니다 ^^

EXIT제작 발자취 /

12월 11일

A-1/2맵의 그래픽개선.(거울의 표현이 평면벽에서, 실제 거울로 변경)
장롱근접맵의 제작개시 (고 퀼리티, 오래된나무재질, 그림자곡선 표현)
전투맵의  제작개시(1방향 탑뷰어방식)

12월 15일

모든입체평면맵의 이벤트호라이즌시스템의 개선(투명루트시스템채용)

렉의개선, 총 999개중 300개의 이벤트 재회수(시스템을 통한 개선 회수)

맵 B-02의 채색완료

맵 A-3 /A-4의 채색 60%



12월 25일

첫번째 적의 옥상전투맵 구현됨.

문장표현시스템의 오류발견

메뉴시스템 구현개시



12월 28일

오프닝영상 제작완료

모든 메세지 픽쳐화 완료.(전/대화창일반형)



2006년------------------

1월 7일

오프닝영상 최종테스트 완료

메뉴창 시스템 10% 작업완료

키설정을 변경, 우의 숫자패드로 작동, +키로 도구의 사용을 재현,

인벤창 확장 조합시스템 검토개시(좌/우 를 모두 장비할 수 있게)
로딩시스템 제작완료

로딩화면에 조작법 기입 검토중

전투맵 최종 리허설 준비



1월 12일

메뉴창시스템 최종테스트 통과

장비창의 이동불가버그 해결

메뉴선택시 캐릭터가 움직이는 버그 해결

전투맵/복도맵 데이타화 준비.

아이템'성냥'의 섬광효과 수정.(장비창에서 장비를 해야하고, 제한시간 7초후 소멸)

아이템'성냥'의 픽쳐그래픽을 <셀리아나>씨가 그려주신 픽쳐그래픽으로 교체



1월 16일

장비창의 되돌아가기 오류수정

테스트때의 픽쳐데미지 돌입방식 변경시도.

더 많은 공포영화의 픽쳐 수집.



1월 18일

'망치'아이템의 장비픽쳐 제작

'망치'아이템을 장비하여 사용하게 변경(무기로 사용할경우 정신적 충격 데미지를 받게 설정)



1월 24일

전투장비시스템 최종테스트성공 데이타처리개시

전투맵 데이타입력완료, 전투테스트시작(물리엔진의 데미지비율/벨런스 조종중)



2월 2일

전투맵 완성, 테스트 성공

'더블포메이션' 시스템 70%완료

'미스테리 전투시스템' 완성

전맵 좌표화 완료.

다수의 작업 올 클리어 확정(올 클리어된 작업은 더이상 손을대거나 수정을 하지 않는다)

전투시스템 벨런싱 조절중

전투맵 01  '벽장위'귀신 '토시오'로 확정.(이후 수정가능)
전체적인 화면밝기를 20%에서  10%로 저하.

망치아이템을 귀신공격용으로  사용가능처리할지 검토중



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