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자기 개성 넘치는 작품을 만들생각안하고 죄다 어디서 배껴온 것들만 넘처남? (ex : 자기가 좋아하는 게임의 시스템을 카피한다든지) 

 

물론 팬으로서 한두번 해보는거 까지 뭐라 안하겠는데 문제는 100이면 100 제작자들이 자기들이 뽑아낼수있는

 

독창적인 시스템이라든지 스토리라든지 절대안함.

 

어디서 본듯한 어디서 따라한듯한 시스템 덕지덕지 카피해댐ㅉㅉ 그리고 나중엔 이게임 저게임 합쳐진 괴작이 탄생하는거지.

 

솔직히 쯔꾸르로 전투 존나 잘만들어봤자 얼마나 잘만들겠냐? 죄다 옛날에 유행하다 사라진 구닥다리 JRPG ATB시스템이나

 

데이드의 모험 확장판 액알 시스템 카피하는 수 밖에없지 쯔꾸르 액알아무리 잘만들어봐야 배필 콜옵 어썌신크리드 디아 같은거랑 싸워서 승산있냐?

 

스팀에 올라온 인디게임들봐라 그런 메이저 게임들과는 확연히 다른 개성을 가지고 틈새를 노리지.

 

내 생각이 100% 맞다고는 안함 하지만 거의 7할은 맞는 얘기일거야

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  • profile
    ToHeart2 2013.12.19 11:37

    공포게임이 특히 그런거 심하더라

    어느정도 공감은함. 나도 개성있게 만드려고 노력하는중

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    돌죽돌죽 2013.12.19 11:42

    그게 참 힘들긴 힘들더군여...

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    돌죽돌죽 2013.12.19 11:43

    개성 으으... 개성하면 개같은 성격밖에 안떠오르는 이 무식한 뇌에서 개성있는 아이디어는 안나오는거 가틈..ㅇ<-<

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    12 2013.12.19 12:16

    아마추어리즘의 한계랄까

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    ㄱㅇ 2013.12.19 19:17

    그게 꼭 쯔꾸르나 인디에만 국한된건 아닌듯해

    요즘 게임들 대다수가 표절,복붙,양산형 이잖아

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    에미리스 2013.12.19 19:41
    카카오카카오카카오
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    ㅅㅂㄻ 2013.12.21 01:23

    그냥 대충 만들어도 잘팔리니까 쉽게가려는 문화.

    빨리가려는 문화가 만연해있다고 봄


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