지금까지 몇명 안되지만 의견을 내준 분들의 의견을 몇가지로 요약하면.
1. 선택과 집중이 필요하다.
2. 직관적인 매뉴구성이 필요하다.
3. 접근성이 좋아야한다.
정도입니다.
이를 구현하기위해서.
1. 게임제작 - 초심자위주 로 시작하여 점차 중고급과정으로 가는 과정을 담는다.
2. 그림,음악,문학은 서브파티로 안고간다. - 하여 작품실만 남기고 다른건 포기.
4. 이해가쉬운 매뉴명칭의 매뉴를 사용.
위 세가지의 기본원칙을 가지고 매뉴트리 4탄을 만들어 봤습니다.
자 봅시다!!!
[완성게임작품실]
- RPG툴게임
- PC게임
- 모바일게임
[습작/데모작품실]
- RPG툴게임
- PC게임
- 모바일게임
[컨텐츠 창작실]
- 영상
- 그림/만화
- 음악
- 문학
[게임개발오픈포럼]
- 초보개발자포럼
- 질문과답변
- 중급자포럼
ㄴ 툴게임개발
ㄴ PC게임개발
ㄴ 모바일게임개발
- 고급자포럼
ㄴ 프로그래밍
+ C#,C#++
+ JAVA
+ 웹언어
ㄴ 데이타베이스/서버
ㄴ 알고리즘/클래스
ㄴ API
- 구인구직
- 자료실
ㄴ 툴/유틸리티
ㄴ 툴게임리소스
ㄴ 스크립트
[커뮤니티/정보]
- 자유게시판
- 뉴스
- 리뷰/프리뷰
[고객센터]
- 공지사항
- 이용안내
- 민원실
간단히 요약하면.
게임을 받아서 할 수 있는 자료실두개와.
그외의 서브활동 게시판 한개
의견을교류하고 배울 수있는 포럼한개
커뮤니티/고객센터.
정도가 되겠음.
여기서 주요한것은 바로 오픈포럼인데.
초급자포럼은 그냥 카테고리가 따로 없음. 여기는 약간 처음 게임개발을 해보고싶어하는 사람들을 위한 자료들이나 좋은 읽을거리들을 위주로 활동을 하는 방향을 잡고..
중급자포럼부터는 어떤 플렛폼을 가지고 개발하는지에대한 분류를 시작하고.
고급자는 정확하게 세부적으로 필요한 정보를 교류하는 방향으로 카테고리나 게시판 수는 조절될 수 있음.
디, 디자인도 이쁘게 꾸미기로 했잖아!