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심지어 다른 사람들은 망했다고 오인하기 쉬운 창조도시마저도 메뉴정도는 변할 준비를 하네요.


본인이 지금 계속해서 3D게임 삽질중이긴 한데, 으음... 한다한다 해놓고는 거진 10년만에 해버리는거라, 대략 처음 계획보다 훨씬 틀어지고 변했죠.


 으음 첨에는 <코털3D>래서 DOOM2 엔진(id tech 1 엔진이었나...)을 써서 만드는것을 생각했는데,

지금은 시대가 바뀌어서, 이전의 요구사항을 모두 긁어모아서 java로 3D 삽질하고있으니 바뀌긴 했군요.


 Java로 3D게임을 만드니 조흔것은 처음 계획보단 크로스플랫폼되기 쉽다는거죠.

 윈도우, 리눅스, 맥, FreeBSD, 솔라리스 등.

 (이로써, 게임할려고 만들었다는 UNIX가 원래 기능으로 돌아가게 됩니다..퍽! )


 대뜸 3D게임엔진이 만들어지면 대뜸 창조도시와, 본인의 웹사이트에 Mod강좌부터 시작해서 강좌거리 올려야겠습니다.

물론 3D 모형만드는 방법도요. 으흐흐흐흐



그렇게 변하는거죠.


대뜸 창조도시가 리눅스, 맥, UNIX용 게임개발까지 아우르게 되면, 아주 특징적이고 새로운 사이트로 거듭할 수 있지 않을까 라는 작은 생각입니다.

그래서 본인이 게임엔진정도는 하고있는거고요. ㅇㅂㅇ

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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  • profile
    王코털 2012.04.11 06:26

    예. 지금 시간을 다른데서 많이 까먹는 바람에 요즘은 많이 손도 못대지만, 그래도 하고는 있죠.

    창도뿐 아니라 다들 변하고 있으니까요.


    3D 강좌라면....모델링강좌는 기본만 할수있을법하고,

    본인의 엔진이라면 java보단 연동스크립트인 (알만툴 XP이상의 스크립트마냥) 자바스크립트 강좌나 할텝니다.ㅋㅋㅋㅋ


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