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스토리를 구성하는 데에 능숙한 문학동의 회원분들은 스토리를 짜주시고,

그래픽 작업에 능숙한 그림동의 회원분들은 그래픽을 담당해주시고,

작곡에 능숙한 음악동의 회원분들은 음악을 작곡해주시고,

이렇게 만들어진 재료들을 이용해서 게임 제작에 능숙한 게임동의 회원분들이 최종적으로 작품을 만들어냅니다.

 

그야말로 창조도시의 모든 회원이 합심하여 제작하는 게임.

그런 게임이 있었으면 좋겠습니다.

Who's 땡중

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[공개 작품]

* White Blade (턴제 전략 전투)

링크: http://acoc.kr/954920

 

* 동방영강창 - Crystal Crisis (보스전 중시 RPG / 3막 중 1막 완성)

링크: http://acoc.kr/842273

 

좌절감이 사나이를 키우는 것이다!

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  • profile
    새턴인DAN 2011.04.24 06:52

    사공이 많아서 행선지는 우주루트로...

  • ?
    로엔 2011.04.24 08:02

    그럼 좋겠지만 나이가 다들 달라서 생각도 다를텐데...

    윗댓글에 소심하게 동조..

  • profile
    윤주[尹主] 2011.04.24 08:16

     저도 그런 게임 있으면 좋겠단 생각은 듭니다;;


     일단 게임 만드는 건 팀으로 협력해서 하는 거고, 팀을 구성하고 협력하는 건 전반적으로 컨셉 가진 사람 중심으로, 자주 서로 이야기나누면서 만들어가야 가능하리라 생각합니다. 결국 뜻 맞는 몇 사람이 모여서 창도 내에 제작팀을 꾸리거나, 혹은 부지런한 기획자가 각 동별 게시물 검토하면서 같이 해볼만 하다 싶은 사람 설득해가며 리드하는 수밖에 없지 않을까요.


     게임 제작에 대해선 잘은 모르지만서도, 팀플이라면 일단 학교에서도 맛보기 정도는 하니까 생각나는 대로 얘기해봅니다;

  • profile
    Vermond 2011.04.24 15:17

    프로젝트 참가 인원은 오픈소스나 위키같은 특별한 경우가 아니면 많아봤자 별 소용도 없고 힘듭니다


    이런 불특정 다수 참가 프로젝트의 올바른 방법은

    맨 처음에 어느 정도의 진행도가 필수불가결합니다


    그 다음에 추가하든지 수정하든지 해서 덩치를 키워나가는거죠



    게다가 사람이라는게 원래 자기가 만든걸 알리고 싶은 마음도 있는데

    오픈 프로젝트의 성격상 그걸 알리는게 쉽지가 않은 점도 있습니다



    그러나 제일 중요한 점은

    창도가 잠수입니다

  • ?
    A. 미스릴 2011.04.24 20:48
    문제는 제작 성향이 다르면 저랑 후치처럼 만들면서 허구한날 쌈박질남. 불특정 다수라면 더욱 그렇죠.

    당장 장르부터 갈립니다. 제가 전략시뮬을 만들어야된다고 고집할텐데 RPG를 만들어야된다고 고집하는 사람들이 있으므로 싸우게됩니다.

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    Lynchard 2011.04.26 02:41

    그것보다 중요한건 현 창도 분위기에서

     

    그런게임을 제작한다는건 좀 ;;


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