2016.06.18 16:37

생각하며

조회 수 633 추천 수 0 댓글 3
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기획이라.. 

3년동안이라는 기획을 했지만..

초보라는 것이.. 바보같네요.. 

 

기획이 좋다고 했지만..

"절래절래" 

기획을 못하는 것이였다...

시나리오이다..

기획은 무슨.. 오늘 깨닷는 군요..

 

하.. 시나리오

 

========================

기획은 1부터의 끝의 과정을 정리한..

노트와 같은 것이다..

하지만.. 중요한건.. 상대방의 마음에 들어야하는 점..

그리고 다른 사람이 상상하지못하는 공포,판타지,노벨,감성,에로

등등 이것은 어려운 것이다..

 그리고 정리를 한다고 해도 문제는 시나리오와 같이 짜야한다는 점..

시나리오는 기획의 바탕이 된다고 하지만..

기획은 시나리오이다그리고 설정,이어나가는 방법,등등 정리를 해야한다

그래픽은 시나리오의 바탕이된다고 생각하지만.. 그건 그냥 기획대로 만드는 것이고

이벤트는 그랙픽에 마추어만들어지고.. 스크립트는 겜에 필요해서 만드는 것이다

기획을 할때는.. 모든것이 잘 흐러나가게 해야한다

 

기획이 깨지면.. 겜을 못 만들분더러.. 그리고 게임을 영원이 만들지 못한다..

==========================

 

그런 점으로 저는 또 다시.. 낙오자가 되는 느낌이네요..

아무리 많이 만들어도 그 역시 게임을 못만드는 것이지만요;;

 

-기획은 누구나 짤 수있지만..

문제는 아무도 그 기획이 좋다해도..만들지 못하는 것이 과반수이다-

 

 

 

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  • ?
    Limes 2016.06.18 17:33
    저도 그런 적이 꽤 많습니다...
    기획하고 못 만들고...어떨 때는 기획을 했는데 다른 분들의 퀄리티 높은 게임을 보고 갑자기 제 기획이 너무 초라해보여서 접은 적도 있죠...뭐, 그러면서 기획하는 실력은 느는 것 같다고 생각합니다.
  • ?
    비밀아이 2016.06.18 22:00
    네^^ 그렇죠
    기획은 쉽지 않지요
    연습하고 노력하면 되는 법이죠
    그리고 신념이 있어야기도 해요..

    힘네세요! 화이팅!!
  • ?
    asd 2016.06.19 03:33

    도움이 될만한 자료라고 생각해서 가져와 댓글답니다. 

     

    Extra Credits - So You Want To Be a Game Designer - Career Advice for Making Games
    https://youtu.be/zQvWMdWhFCc?t=4m19s (04:19~05:00)
    “...이게 바로 망한 게임들의 가장 큰 이유입니다. 커다란 Triple-A 게임산업에서 부터 작은 취미개발자들까지, 더 많은 게임 프로젝트들이 실패로 이어지는 이유는, 다름이 아니라 팀원들이 게임 개발 범위(scope)에 관해 형편없는 감각을 갖고 있기 때문입니다. 그것과 관련해서, 게임이라는 것은 결코 완성되는 것이 아니라는 것을 아셔야 합니다. 게임을 만들어내는 와중에, 제가 장담하건데, ‘이렇게 말고 다르게 만들걸’ 이라고 생각되는 부분을 분명히 발견할겁니다. 또한 훨씬 멋지게 만들 수 있는 부분들도 샐수없이 많다는 것도 알게 될 겁니다. 그런 아이디어들은 정리해서 치워놓으세요. 아니면 적어도 게임을 제작하는 도중에 게임 제작 범위를 한번 확장해 보겠다는 것이, 일반적으로 생각하는 것보다 훨씬 비용이(시간이) 많이 든다는 것을 인지하셔야 합니다. 언젠가는 게임을 바깥으로 내보내야 한다는 것을 기억하셔야 합니다. 평생 게임 하나를 붙들고 있을 수는 없습니다. 그리고 당신의 게임이, 플레이어들이 게임을 플레이하는 단계까지 가지 않는다면, 당신은 게임을 만든 것이 아닙니다.”

     

    Making Your First Game: Basics - How To Start Your Game Development - Extra Credits
    https://youtu.be/z06QR-tz1_o?t=1m38s (01:38~02:29)
    “...만약 게임제작을 처음부터 큰 프로젝트로 시작한다면, 어디서부터 시작해야할지 감도 안잡힐 겁니다. 그리고는 수렁에 빠져서는, 실재적 결과물도 없이 게임의 아주 작은 일부분을 조금 만지작 거리다가, 어디 한번 만들어 놓은것을 보면, 게임 제작의 아무런 진행도 안된것처럼 보일겁니다. 그리고는 도대체 어떻게 극복해야 하는지도 모르는 장애물에 부딪혀, 그 다음에 무엇을 해야 하는지 감도 못잡고 방황할 겁니다. 저를 믿고, 복잡한 것을 만들려고 하지 마세요. 만약 처음 만든 게임이 방 하나인 플랫폼게임에, 충돌체크도 엉망인 3주나걸린 게임이라고 하더라도, 자신이 만들어냈다는 것에 자랑스럽게 생각하세요. 실제로 게임을 만들어낸 겁니다. 그건 대부분 사람들이 평생 하지도 못하는 겁니다. 그러니 그 게임을 한번 해보고, 친구들에게도 보여주세요. 그리고 친구들이 게임을 몰라봐주거나 비판하거나 할 것을 걱정하지 마세요. 왜냐면 그 친구들은 자신들이 평소에 플레이하던, 큰 돈이 투자된 게임들을 기준으로 생각하고 있는 것일 테니까요. 반면에 당신은 그 게임을 만들기 위해서 얼마나 노력이 들어갔는지 알고 있을 것이며, 더 중요한건, 다음에는 게임을 훨씬 더 잘, 그리고 빠르게 만들 수 있을 것이라는 겁니다. 그렇게 만들다 보면 곧, 사람들이 다음게임도 만들어달라고 부탁할만한 게임들을 만들게 될겁니다.”

     

    Making Your First Game: Practical Rules - Setting (and Keeping) Goals - Extra Credits
    https://youtu.be/dHMNeNapL1E?t=27s (00:27~00:36)
    “...첫 번째 팁입니다. 한달이상 걸릴 것 같은 프로젝트를 계획하지 마세요. 매번 게임을 만들어 낼 때마다, 그만큼 앞으로 더 잘 만들게 될 것이라는 점을 기억하세요.”

     

    Why Most People Fail At Screenwriting by John Truby
    https://youtu.be/CDKLuUfKYHQ?t=3m14s (03:14~05:24)
    “...그말이 완전히 맞습니다. 저는 심리적인 요인이 시나리오작가가 성공하는데에 가장 큰 장애물이라고 생각합니다. 왜냐하면 방금 어려움이라고 말씀하신 것처럼, 방에서 시나리오의 한 페이지 한 페이지를, 혼자 고독하게 매일 매일 마주하며, 그것이 주는 도전에 직접 맞서려고 노력하는 것은, 사람으로써 견디기 굉장히 힘든 어려움입니다. 처음 시나리오 작가들은 우선 그 일이 심리적으로 얼마나 어려운 일이 될지 잘 알지 못하고, 그리고 그들이 실제로 처음 글을 쓰기 시작하면, 그런 어려움들을 버텨내려고 하지만, 그들에게는 이러한 오랜 시간 많은 노력이 드는 일을 견뎌낼 수 있도록 도와주는 도구나 장치들이 없습니다. 전문적으로 일하는 시나리오 작가나, 아직 버티고 있는 작가들, 그리고 그 밖에 사람들은 몇가지 이유들로, 그런 경험에 지쳐버리는 겁니다. 글을 쓰기위한 제대로된 교육을 받지 못한것도 있지만, 하지만 거의 대부분은, 시나리오를 전문적인 수준으로 쓰기위해 견뎌내야 하는 심리적인 어려움들을 이겨내지 못하기 때문입니다. 무슨 말이냐면, 혼자 글을 쓰면서 거절에 맞부딪치는 일을 계속 몇 년 동안이나, 언젠가 시나리오 쓰는 일을 마스터해서, 누군가가 와서 ‘이봐, 당신 좋은 작가네. 이 시나리오 괜찮군. 내가 고용하겠어.’라는 말을 들을만한 수준에 오르기까지 반복해서 경험해야 한다는 겁니다. 다시말해, 시나리오 쓰는 일에 충실히 전념하거나, 혹은 몇 년이 지나도록 견뎌내면, 누군가 와서는 ‘음, 잘 썼네, 꽤 괜찮네.’ 하는 겁니다. 하지만 알아둘 것이, 대부분 사람들은 좋은 스토리가 뭔지도 모릅니다. 자신의 마음에 드는지 안 드는지는 알아도, 그 어려운, 시나리오 쓰는 일에 대해서, 작가로서 글 쓰는 방법을 훈련하지 않은 사람들입니다. 그러니까 시나리오 작가로써 심리적으로 어려운 부분중 하나는, 어떻게, 내가 한 일이 무엇인지도 모르는 사람으로부터 거절받았다는 사실을 어떻게 받아들일 것이냐는 겁니다. 그건 정말 마주하기 힘든 일입니다.”
    https://youtu.be/CDKLuUfKYHQ?t=6m7s (06:07~07:18)
    “...왜냐하면 그들은 전문적으로 시나리오를 쓰는 사람들 이니까, 당신은 아마도 ‘전문 시나리오 작가들은, 시나리오 쓰는법에 대해서, 자기가 이미 다 알고 있다고 생각할거야.’ 라고 생각할겁니다. 하지만 그렇지 않습니다. 전문 시나리오 작가들은 자신이 다 알고 있다는 태도로 글을 쓰지 않습니다. 물론 이들이 시나리오 쓰는 법에 대해 서툰 것은 아닙니다. 이 사람들은, 더 배우는 것에 마음을 열어둔 사람들입니다. 그리고 제가 알게된 것은, 그것이 성공적인 시나리오 작가가 되기 위해 가장 중요한 자질이라는 겁니다. 당신은 어디서든, 누구로 부터든 배우려는 마음가짐을 갖음으로써 당신의 레파토리, 당신의 무기고, 도구상자를 지속적으로 늘려나갈 수 있는 겁니다. 바로 그것이 되돌아서 당신에게 자신감을 주는 겁니다. ‘저 사람은 내 시나리오를 마음에 안들어 해. 하지만 나는 이 시나리오가, 좋은 시나리오를 쓰기위해 필요한 어떤 요소를 바탕으로 작성되었는지 알기 때문에, 그들이 좋든 싫든, 나는 영향받지 않아. 난 이 시나리오가 좋은 시나리오라는 것을 알아.’ 바로 이것이, 시나리오를 쓰는데 반복되는, 고된 심리적인 어려움들을 이겨낼 자신감의 바탕이 되는 겁니다.”


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