게임을 만드는 사람이라면 누구나 수익에 관심이 많겠죠? ^^ 저같은 경우는 수익이 0 이므로 답변을 드릴수가 없군요..ㅠㅠ 슬픕니다... 하지만 참고하시라고 일부 글 내용 가져왔습니다. 출처는 페이스북 "인디라 인디게임 개발자 모임" 에서 패션왕 뚱 제작자 분께서 공개하신 수익 관련 내용의 일부입니다. 이분같은 경우는 프로토타입 단계부터 게임을 알리기 위해 많은 노력을 기울이셨습니다. 내용을 보다보면 대단하다 싶더군요. 전체 내용중 궁금해 하시는 수익 관련 부분만 퍼왔습니다.
- 패션왕 뚱, 페이스북 "인다라 인디게임 개발자 모임" 에 공개한 내용 일부 발췌 -
런칭이후 인디게임 피처드 부터 두번의 비정상 글로벌 피처드(완벽한 글로벌 피처드가 아닌)를 지나면서 총 189,000여번의 다운로드가 일어났습니다. 현재 잔존 클라이언트수는 8만7000여개이구요. DAU는 26000번정도 입니다. 10월16일~ 12월 31일까지 -인앱수익 63,000불 -광고수익 32,000블 총 95000불정도의 수익을 현재 기록중이며 일매출은 현재 많이 빠져서 하루 광고수익포함 900~1,200불을 오가는 중입니다.-결제자로 인한 광고 수익은 빠지면서 인앱매출이 점차 안정화 및 약간 증가 추세로 돌아섰구요
저같은 경우는 수익이 0 이므로 답변을 드릴수가 없군요..ㅠㅠ 슬픕니다...
하지만 참고하시라고 일부 글 내용 가져왔습니다.
출처는 페이스북 "인디라 인디게임 개발자 모임" 에서 패션왕 뚱 제작자 분께서
공개하신 수익 관련 내용의 일부입니다.
이분같은 경우는 프로토타입 단계부터 게임을 알리기 위해 많은 노력을 기울이셨습니다.
내용을 보다보면 대단하다 싶더군요.
전체 내용중 궁금해 하시는 수익 관련 부분만 퍼왔습니다.
- 패션왕 뚱, 페이스북 "인다라 인디게임 개발자 모임" 에 공개한 내용 일부 발췌 -
런칭이후 인디게임 피처드 부터 두번의 비정상 글로벌 피처드(완벽한 글로벌 피처드가 아닌)를 지나면서 총 189,000여번의 다운로드가 일어났습니다.
현재 잔존 클라이언트수는 8만7000여개이구요.
DAU는 26000번정도 입니다.
10월16일~ 12월 31일까지
-인앱수익 63,000불
-광고수익 32,000블
총 95000불정도의 수익을 현재 기록중이며
일매출은 현재 많이 빠져서 하루 광고수익포함 900~1,200불을 오가는 중입니다.-결제자로 인한 광고 수익은 빠지면서 인앱매출이 점차 안정화 및 약간 증가 추세로 돌아섰구요