이 컨셉은 '왜 용사는 정의의 편에만 서나'라는 생각에서 탄생한 컨셉입니다.
아직 매우 기초적인 내용 밖에 없는 컨셉이라서 여러분의 의견을 듣고
보충할 생각입니다(더 이상 생각이 잘 떠오르지 않아서 ㅠㅠ).
이 컨셉에 추가됐으면 좋을 것 같은 내용(예: 마왕이 마을을 파괴하게 명령하게 된 계기 등등)
을 댓글을 통해 말해주시면 감사하겠습니다 *^^*
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게임 내용: 마왕의 편인 용사가 마왕의 명을 받고 한 마을을 파괴하는 과정을 담은 게임이다.
게임 클리어 조건: 마을의 경비병을 제외한 모든 주민을 없앤다.
특수 기능:
- 경비병, 경비병은 죽일 수 없다. 경비병 근처에 다가갈 경우 경비병에게 발각되어
경비병이 쫒아 오는데, 이 때 잡히면 게임오버.
- 악명도, 주민을 살해할 때마다 악명도가 높아지는데,
악명도가 높을수록 경비병이 늘어난다(악명도는 최대 100%까지 올라간다.).
평범한 용사가 있었다.
그리고 용사가 사는 마을에는 한 마왕이 있었고, 그로인해 마을은 공포로 휩싸였다.
마을에는 5명의 용사가 있었는데 4명은 다 전사하고 남은 건 주인공 뿐이였다.
그러나 그 용사는 마왕의 편에 서있었다.
사람들이 그에게 마왕을 물리쳐주라고 하자, 용사는 사람들의 의견에 떠밀려 거짓말로 내일 마왕을 물리치러 가겠다고했다.
그리고 새벽에 그는 사람들을 죽이려고했다.
마왕의 편인 용사가 사람들에 의해 내일 어쩔 수 없이 마왕에게 가야하므로, 그는 새벽에 모든 사람들을 죽이려고 한 것이다.
<주민의 등급>
[경비병]경비병은 맵의 숨겨진 아이템을 발견하면 그 수만큼 경비를 죽일 수 있다.(경비를 못 죽이면 여러명이 쫓아오면 플레이가 어렵다고 생각했습니다.)
[주민]주민은 용사에게 들키면 풀속으로 들어가는데 풀속에선 죽일 수 없다.
마왕이 그들에게서 좀 떨어지면 다시 나와서 마을을 돌아다닌다.
<악명도>
주민이나 경비병을 죽일 때마다 악명도는 올라간다.
악명도가 올라갈 때마다 주민의 숨는 속도와 경비병의 수는 늘어나고 경비를 죽일 수 있는 아이템의 수는 줄어든다.(아이템은 일정한 시간 간격으로 무한리필(?)됩니다.)
일단 제 생각을 Rirorin님의 생각과 연관지었습니다.
이 스토리는 마왕이 용사에게 명령을 한게아닌, 용사가 마왕을 위해(?) 마을을 파괴하는 스토리입니다.