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저택괴담을 플래이한 아프리가 유명 BJ의 반응에서


대도서관: 매우 저급한게임이다.

메탈킴: 배려도없는 OO같은 게임이다. (너무 어려워서)

대정령: 내가 쯔꾸르게임을 하면서 포기한게임은 이 게임이 처음이다.

라만차: (이지모드 플래이하면서) 힘들었어요.....


저택괴담 만들면서 메탈킴과 대도서관 그리고 대정령님, 등 많은 BJ 분들이 온갖 욕과 문제점을 지적받으면서 엄청나게 맨붕당했습니다만, 냉정하게 생각해보면 제 게임이 문제가 있으니깐 지적받는건 당연하다고 생각합니다. 


왜 이렇게 만들었냐면 학교괴담을 지인들에게 돌리면서 1차적으로 들었던 소리가 '너무쉽고 안무섭다.' 였습니다. 당연히 다음작 저택괴담에서 난이도를 매우 높였고 제 기준으로 게임을 만든것이 화근이였죠 ㅜㅜ 

(얼마나 어렵나면 남남괴담의 케이지 모드의 난이도를 대폭 상승시킨게 저택괴담 오리지널 난이도)


덕분에 시원하게 욕을 먹었지만, 다음 작을 만들 때 어떻게 만들어야 하는지, 그리고 플레이하는 사람들이 어떻게 게임을 즐기는지를 연구할 수 있었습니다.

좋은 평가를 받으려면 업로드전 다른 지인분들에게 1차적으로 돌려서 게임을 만드는데 많이 참고하는것이 좋을것 같아요. 저도 지인들에게 돌려보니 남남괴담 제작하면서 고친부분이 상당히 많았습니다. :)


가장 중요한건 제작자 = 플레이어간 소통이 중요한것 같습니다.

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    죽은노예 2013.09.21 09:29
    게임은 플레이어를 위한것입니다.
    모두들 명심해두세요.
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    exam 2013.09.21 09:30
    좋네요
    다시 만들때 힘내세요
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    GM봉래산 2013.09.21 09:31
    저도 제작할때 모바일플레이어중점과 이홈페이지 사람들의특성및많이하는게임 등등 이런걸 지켜보고 만든것입니다. 아무리게임퀄리티가 좋아도 모바일유저들은 복잡하냐 단순하냐 이런것에서 차이가 날것이며 그런것들을 염두하는것도 기술인듯합니다
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    부초 2013.09.21 09:40
    정말 정리를 잘해주셨네요. 운영자님의 말에 적극 공감합니다. :)
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    ↑고수의길↑ 2013.09.21 10:04
    화이팅하세요
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    그린 2013.09.21 20:45
    처음엔 자기자신을 위해서 개발을 시작하지만
    시간이 지날수록 플레이어를 의식하게 되더군요
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    선비국ㅉㅉ 2014.05.16 03:18
    재밌던데.. 별로 이런게임을 좋아하지않는 bj들 인가보네요

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