



심사 포기
플레이를 하면 할수록 어디로 가야할지 감은 안잡히고..
약간의 컨트롤 미스로 살인마에게 잡혀 게임 오버가 되버리고..
그래도 성우분들의 더빙이라던지, 퀄러티 높은 오프닝이라던지 Fear, Life 시스템등
게임의 완성도 하나는 정말 높다고 밖에 할수 없겠습니다. 특히 연출력 부분에서는 정말 감탄했습니다.
특정 이벤트를 조사할때 나오는 회상장면등 연출력 하나는 일품이었습니다.
그러나, 게임의 난이도가 너무 높습니다. 극악의 시야 제한, 성냥을 키지 않으면 조사 불가능한 이벤트들..
차라리 게임의 난이도를 이지, 노멀, 하드와 같이 분류 해놓으셨으면 저 좋았지 않을까 싶습니다.
게임 자체의 완성도는 정말 높았습니다. 그러나, 게임의 최종 목적은 플레이어로 하여금
재미있게 플레이하게 만드는것입니다. 아쉽게도 이니그마는 그렇지 못했던것 같습니다.
ver 6.23
심사 포기
게임 자체가 많이 어려웠던 점도 있었고,
실황중 잦은 게임오버에 도저히 견딜수가 없었습니다.
원래라면 길게 심사평을 써야 했지만, 이번만큼은 포기하고싶습니다.
죄송합니다. 앞으로는 포기하는 일 없도록 노력하겠습니다.
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구버전 (7.29 이전에 나온 버전)기준입니다. 따라서 이후에 나온 심사평하고 다를수도 있습니다.
http://blog.naver.com/tabrls/220075475741
점화시간증가, 시야 반투명확장, 공포게이지 속도 감소, 대쉬기능, 힌트추가
ㄱ) 완성성 : 10/10
총점 : 25점
결과 : 거절
최고의 게임이자 최악의 게임이였고 대작이자 망작이였고 강력하게 추천 하지만 강력하게 말리고 싶은 게임.
게임 자체는 놀라웠고 대단했습니다. 파고들면 파고들수록 정말 깊고 깊은 게임이였습니다. 하지만 모든걸 느끼기에는 진입장벽이 말도안되게 높습니다.
완전판 플레이 - 2회차 플레이 엔딩 + ( 3회차 실황참고 )
+(추가) 심사 내용 거의 수정 없었습니다. 제 심사에 후회나 잘못했다는 생각은 없습니다.
저도 몇년동안 애지중지하게 게임만들면서 욕을 많이 들었고 온갖 비하와 조롱을 당했지만, 생각해보면 왜 그 사람들이 저보고 욕을 하는지 이해가 됩니다.
제작자의 고통과 제작의 어려움을 제가 모르겠습니까? 몇몇 의미없고 단순 비하하는 사람을 걸러들을 필요가 있겠지만, 해당 게임에 대해 비판하는 이유가 뭐고 왜 비난을 하는지 다 이유가 있기 마련입니다. : )