RPG Maker
2006.04.03 10:12

기존의 마법 속성에서 벗어나자

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오래전에 가입은 했지만 글은 처음 올리네요;
이리저리 구경만 하던 회원입니다^^.
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RPG게임엔 거의 빠지지 않는 마법,
마법을 말할때 빠지질 수 없는 게 바로 속성이죠.

게임마다 조금씩 차이나겠지만 대부분
"불, 물, 땅, 바람, 얼음, 전기, 신성, 암흑..." 비슷한 구조를 보입니다. 이걸 딴 걸로 바꾸면 어떨까요?


제가 제작하기로 마음먹은 (마음만 먹은-_- 그러나 제작은 한참 먼-_ㅜ) 게임을 예로 들면, 주인공들이 쓰는 마법은 크게 "빛, 열, 움직임, 삶" 속성으로 나뉘어져 있습니다.

(빛) 번개, 전자파, 자기장, 자외선, 가시광선 - (열) 적외선, 방사능, 핵융합, 온도조절, 화산 - (움직임) 지진, 충격파, 회오리 - (삶) 혈액순환, 신체부활, 광합성... 등으로요.


이들에겐 반대속성이 있는데, 그들또한 "어둠, 차가움, 굳음, 죽음"으로 나뉘어집니다.

(어둠) 개기일식 - (차가움) 급속냉각 - (굳음) 석화, 차단파, 사지마비 - (죽음) 뇌출혈, 박테리아... 등이죠.

여기에 약간 SF스런 설명까지 곁들여서 과학과 마법의 조화라고 뻥을 치면... 과연 어떨까요-_-a?
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