언어/기타
2006.08.08 04:49

게임 시나리오의 특성(2)

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ㅁ 게임 시나리오의 상호작용성

게임은 플레이어의 의지를 반영하고 자신의 행동에 대한 피드백으로 상황이 연출되는 형태이기 때문에 수동적으로 받아들이게 되는 영화, 애니메이션, 등에 비해 상호작용성이 더 큽니다.

ㅁ 게임의 시나리오는 예술로 보기는 어려운가?

게임의 역사를 주도해온 많은 사람들이 시나리오쪽 보다는 개발쪽을 기반으로 게임을 제작해 왔기 때문에 아직도 부족한 점이 있다고 하겠습니다.
그러므로 게임을 더욱더 발전시키고 대중으로부터 사랑 받는 산업으로 만들기 위해서는 많은 사람들에게 감동과 재미를 줄 수 있는 형태의 완성도 높은 시나리오가 반드시 필요하다고 할 수 있습니다.

ㅁ 처음 시나리오를 작성할 때 어떠한 방법으로 써야 하나?

처음에 스토리를 쓰고자 할 때는 세계관과 형식에 얽매이지 말고 머리속에 떠오르는 아이디어를 바로 거침없이 빠른 시간 내에 써 봅니다.
이렇게 4~5장에서 수십 장에 걸쳐 작성된 문서를 다시 한번 읽어보면서 세계관을 설정하고 점점 부풀려 나갑니다.

ㅁ 처음 시나리오를 작성할 때 어떠한 방법으로 써야 하나?

구성을 고려하지 않은 아이디어 형태의 글이 어느 정도 완성이 되면 시나리오의 전체적인 스토리구조를 고려하여 스토리의 주인공이 이동하게 되는 경로에 따라 전체 스토리의 대단위 사건을 중심으로 한 형태의 줄거리성 글인 ‘플롯’을 작성합니다.
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