액알을 이용하다 보면 알겠지만
보통 액알은 주인공이 결정키를 눌릴경우 몬스터의 변수에 가산을 하고 몬스터가 뒤로 밀려나고
뭐 조금 괜찮은 것은 플래시를 넣어주는 정도 이다.
하지만 콤보를 만드는 것은 어떤가?
주인공이 한번 한번 눌리는 것 보다는 재미있을 것이다.
간단하게
조건분기 결정키를 눌렸을 경우
변수의 조작 : 몬스터 1 , 주인공 공격력 대입
여기다가 공격력에 다가 방어력을 까는 것도 있지만 생략
키 입력의 처리 001 : 콤보 , ()
그 다음 여기에 플래시나 전투애니메이션 을 집어넣고
그 다음
또다시 키 입력의 처리
이거을 반복하여 약 6연타 정도 만들면 주인공은 자신이 키 를 눌릴경우 콤보 공격이 가능 하다는
소리.
보통 액알은 주인공이 결정키를 눌릴경우 몬스터의 변수에 가산을 하고 몬스터가 뒤로 밀려나고
뭐 조금 괜찮은 것은 플래시를 넣어주는 정도 이다.
하지만 콤보를 만드는 것은 어떤가?
주인공이 한번 한번 눌리는 것 보다는 재미있을 것이다.
간단하게
조건분기 결정키를 눌렸을 경우
변수의 조작 : 몬스터 1 , 주인공 공격력 대입
여기다가 공격력에 다가 방어력을 까는 것도 있지만 생략
키 입력의 처리 001 : 콤보 , ()
그 다음 여기에 플래시나 전투애니메이션 을 집어넣고
그 다음
또다시 키 입력의 처리
이거을 반복하여 약 6연타 정도 만들면 주인공은 자신이 키 를 눌릴경우 콤보 공격이 가능 하다는
소리.