언어/기타
2005.06.05 19:08

몬스터 게이지바 만들기

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몬스터 게이지 바는 몬스터의 체력을 확인하는겁니다.
주로 액알의 몬스터의 체력은 변수로 관리합니다.[스위치로 관리하면 대단한거지-_-]
한번 일단 만들어 봅시다.일단 게이지 바를 구해야 합니다.
게이지 틀 / 체력게이지 이렇게 구하면 됩니다.전 고월님 달2를 퍼다 썼습니다.
[고월(탈퇴하셨지만)님 죄송합니다.]

일단은 데이터 베이스 = 커먼 이벤트로 들어갑니다.
그리고 이벤트 불러오기로 설정하고 , 만들어 봅시다.
일단 첫번째로 게이지 틀을 먼저 해봅시다.

픽쳐는 20번을 추천합니다.
[Q : 왜 하필 20번이죠?7번 12번 19번도 있는데?]
[A : 20번이 제일위로 가는 픽쳐이기 떄문이죠 , 이러지 않으면 체력이
게이지바 위로 올라가서 말썽을 부린답니다.^^.저도 이거 때문에 귀찮았음]

그림 자리 설정방법은 간단합니다.
자기가 원하는 자리에 나두면 되죠 ,
달2의 게이지바는 65 , 225 를 이용하고 있답니다.
체력은 50 , 225 고요.이건 왼쪽하단으로 나두는겁니다.[그림 크기 100x15]

그리고 체력틀을 19번을 하세요.[왜?..글쎼-_-;]
그리고 스위치 하나를 킵니다.[000: 보스몬스터 게이지]

이러고 이벤트를 만들어봅시다.
[변수의조작]은 다른걸로 [000 : 보스몹게이지1번] 대입을 합니다.
숫자는 225 입니다.[달2를 예]

이 숫자는 나둔 림의 가로 길이를 뜻하는것 같네요.
[보스몹게이지2번]대입 [몬스터의체력] 으로 합니다.


그리고 보스몹 게이지 2번에다가
곱셈 100을 합시다.[아무래도 주인공 게이지바와 이건 원리가 같은듯합니다.]
그리고 나눗셈으로 그 몬스터의 체력을 적습니다.

예를 들어 몬스터의 체력이 500 이라면은 ,

변수의조작 [보스몹게이지1번]대입 225
변수의조작 [보스몹게이지2번]대입 [몬스터의체력]
변수의조작 [보스몹게이지2번]곱셈 100
변수의조작 [보스몹게이지2번]나눗셈 [500← 몬스터의 체력]

이렇게요.
그리고 체력의 세로길이 만큼 감산을 합니다.
아까 체력은 50 , 225 였죠?그러니 50을 감산합니다.

그리고 그림의 이동을 19번[체력]을
X좌표는 보스몹게이지2번으로 하고요.
Y좌표는 보스몹게이지1번으로 하시면 됩니다.

그리고 이건 계속 나타나는 예입니다.
일반 몬스터를 예로 하려면은 그림의 색깔을 흐리면서
게이지바를 없애고 이런걸 반복시켜주면 됩니다.

만일 보스의 경우 이런걸 해도 됩니다.
보스몬스터가 죽을떄 [000 : 보스죽음]을 ON한다.
그리고 게이지 바/체력창을 삭제한다.이거 꼭 해야됩니다.
안그러면 돌아다니면서 계속 게이지바가 따라다닙니다
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