PC게임(쯔꾸르)
2021.02.10 20:13

[ARPG]버려진 날개

조회 수 27440 추천 수 1 댓글 24
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플랫폼 MV
장르 RPG
제작자 ssalum(루제니)
모바일구동 PC전용
평가댓글 허용
게임실황 통보만해주세요
게임제목 버려진 날개
간략설명 알만툴 MV로 만든 액션 RPG 입니다.
모바일 최적화수준 불가능
자료링크 https://drive.google.com/file/d/1j3m1lNR...sp=sharing
제작구분 자기작품

게임 다운로드 링크

https://drive.google.com/file/d/1j3m1lNReLB_DpoER8UE6DgBmOP-9kSgM/view?usp=sharing

 

 

본 게임은 액션 RPG 게임입니다. 

노가다보다는 컨트롤이 더 중요합니다... 아마도...

본 게임의 세이브는 맵을 이동하거나, 메뉴를 열 때, 그리고 중요한 순간에 자동으로 이루어집니다. 

주인공은 흡혈귀이기 때문에 죽지 않습니다. 적에게 당하더라도 게임오버가 아니라 마지막으로 들렸던 관으로 이동하게 됩니다. 

 

20210210_185702.png

 

3년전, 어떤 사고로 인해 흡혈귀가 되어버린 소녀. 

일반인을 가장하여 하루하루 보내던 그녀의 마을에 끝나지 않는 밤이 찾아오는데...

 

20210210_185543.png

 

20210210_190124.png

 

20210210_185750.png

 

20210210_185925.png

 

조작법 

- 화면

20210210_185502.png

 

- 조작키

canadian_notebook.png

- 아이템 / 스킬 단축키 지정

아이템 창, 스킬 창의 원하는 아이템 / 스킬 위에 커서를 올려놓은 후 원하는 키 입력하여 지정 및 해제 (1 ~ 8 숫자키)

 

 

- 퀵웨폰

20210210_193005.png

퀵웨폰(단축키 E) 입력 후 원하는 무기에 해당하는 키(W, A, S, D) 입력

아이템 창에 원하는 무기에 커서를 위치한 후 키(W, A, S, D) 지정

 

- 소환수

20210210_193032.png

소환수 (단축키 C) 버튼 입력 후, 

W - 소환해제

D - 보이는 적 모두 공격

S - 타겟팅한 적을 공격

A - 공격받을때만 반격

 

각종 버그 제보, 게임 벨런스와 관련된 의견도 환영합니다. 

답변이 늦을 경우에는 제작자 메일을 보내주시면 최대한 빠르게 답해드리겠습니다. 

 

ssalum@naver.com

 

패치 및 오류 수정사항

- 1.01버전 

조작법을 설명해주는 메뉴얼이 게임 내 아이템으로 추가됩니다. 주인공의 방에서 얻을 수 있습니다. 

어촌에서 특정 조건에 이장의 집을 출입할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 

- 1.02버전

상태이상 정보창이 BP창과 겹쳐 나오던 문제가 수정되었습니다. 

백작 미르체아가 후반 패턴을 시작부터 남발하던 문제가 수정되었습니다.

- 1.03버전

이제 메테오 스킬은 치명타가 발생합니다. 

회피 스킬에 대한 설명이 조금 자세하게 수정되었습니다. 

광기 스킬 Lv2 이상에서 마법으로 생명력 흡수 옵션이 제대로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. 

-1.04 버전

특정 지도에서 적이 맵 밖으로 밀려나는 문제가 수정되었습니다.

일부 스킬의 소모 BP가 잘못 표기되는 오류가 수정되었습니다.

일부 오타 수정



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    니제루 2021.03.06 12:58
    재밌게 플레이했습니다
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    루제니 2021.03.06 13:01
    플레이해주셔서 감사합니다!
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    니제루 2021.03.06 13:03
    히든 엔딩 은 없는거겠죠?
  • ?
    루제니 2021.03.06 14:04
    예. 특전방에 공개된 것들이 전부입니다.
  • ?
    니제루 2021.03.07 12:47
    버그 제보 : 산탄총 으로 적 공격시 일부적이 벽을 뚫고 나가는 현상이 있습니다. ( 저는 도살자가 벽을 뚫었습니다. )
  • ?
    루제니 2021.03.07 13:34
    버그 제보 감사합니다! 해당 맵 타일 지역 설정 문제인 것 같습니다.
  • ?
    니제루 2021.03.07 13:03
    또다른 버그 제보 : 스킬 습득 에서 기량 -> 치명적인 일격 으로 갈시 필요 BP가 약점포착 의 필요 BP와 똑같이 뜹니다.
    예 : 약점포착 LV:2 필요 BP 10000 / 치명적인 일격 LV:1 필요 BP 10000 ㅣ 사용돼는 BP는 정상작동합니다.
  • ?
    루제니 2021.03.07 13:35
    표기되는 bp만 이상하고 실제 소비되는 bp는 정상인가요?
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    니제루 2021.03.07 13:57
    네 표기만 이상한겁니다.
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    니제루 2021.03.07 13:15

    3번째 버그 제보 : 권속 ( 데스나이트 , 권속 , 지옥의존재 ) 를 소환한 상태로 보스전 ( 시나리오 보고 다시 도전시 ) 에 도전시 해당 권속이 보스전에 참가하지 못합니다. ( C->W 후 다시 소환시 참여함 ) / 추가적으로 슈테판의 편지 ( 권속 관련 ) 에서 정민우 ( 안경 쓴 행방불명 소년 ) 가 이민우 로 표기 돼어있습니다.
    그리고 한번에 많이 올려서 죄송합니다.

  • ?
    루제니 2021.03.07 13:36
    버그 제보 감사합니다! 사실 소환 관련 버그는 저도 알았지만 원인불명이라 해결방법을 찾는중입니다.
  • ?
    니제루 2021.03.07 14:01

    ( 또 추가 해서 죄송합니다.... ) 아크데몬 ( 알현실 열쇠 A ) 를 잡을때 네크로맨서의 시체가 투사체 공격 ( 총기류 , 마법류 ) 의 공격을 대신 맞는 경우가 있습니다. ㅣ 주인공 ( 플레이어 ) 가 애니메이트 데드 ( 언데드 소환 ) 으로 소환한 몬스터 ( 스켈레톤 아처 , 스켈레톤 메이지 ) 가 주인공 ( 플레이어 ) 를 공격하는 경우가 있습니다. 이경우 플레이어가 공격을 받아도 피가 달거나 디버프는 안걸리지만 해당 몬스터 는 적 몬스터를 공격못하기에 조금 불편할수도 있을듯 합니다.

    추가 : 전투 이전 시나리오 ( 대화 ) 재생중에 권속의 삭제 , 소환 및 애니메이트 데드 ( 언데드 소환 ) 을 미리 써서 시작하자마자 4마리 ( 5렙 기준 ) 을 소환할수 있는것

  • ?
    루제니 2021.03.07 14:13
    플레이어에게 어떤 수단으로 공격당한 몬스터가 반격하는 경우가 있습니다. 아마 스킬 배우는 창에 설명되어 있었을겁니다.
    추가사항은 저도 미쳐 몰랐던 꼼수군요. 그런데 대부분 대화 끝나고 전투 시작하면 에니메이트 데드로 소환된 것들은 사라지지 않나요?
  • ?
    니제루 2021.03.07 14:15

    마지막 사항 의 대한 대답 : 애니메이트 데드로 소환것들이 대화가 끝나고 전투 돌입시 소환돼며 쿨은 대화도중에 돌기에 4마리 ( 5렙기준 ) 소환이 돼더라고요
    시조한테는 소용없지만....

    그리고 백작 미르체아가 1~3회차 까지는 어렵지만 4이상회차부터는 체력이 꽤 높아졌음에도 불구하고 지옥의존재 , 애니메이트 데드 등으로 인해 허무가 자주 발생하며 그동안의 딜타임 ( 기절 ) 동안 또 허무를 발동시키는 상황이있기에 미르체아는 유사 최종보스이기에 공격력 이나 또는 새로운 패턴 은 힘들더라도 조금의 버프를 해주시면 좋을듯합니다! ( 개인적 의견입니다 )
    이건 질문입니다 : 특전방에서 슈테판과 피의시조 사이와 슈테판의 왼쪽이 비어있는데 제가 못 찾은건가요 아니면 없는건가요?

  • ?
    루제니 2021.03.07 14:31
    특전방 빈칸은 공백입니다.
    어... 대화 후 바로 같은 맵에서 전투가 진행되는 장소가 있었나보네요. 해골들은 다른 맵으로 따라오지 않을텐데... 어떤 전투에서 해당 꼼수가 먹혔는지 기억하시나요?
  • ?
    니제루 2021.03.07 14:34

    미르체아 / 유제린 / 슈테판 / 흡혈귀 사냥꾼 ( 알현실 ) / 인간 기사 / 피의 시조 의 후반보스는 먹혔습니다

  • ?
    니제루 2021.03.07 14:36

    아 그리고 추가적으로 해골들은 다른맵으로 따라오지 않지만
    실험해본 결과 대화 도중 애니메이트 데드 사용시 시전 모션 과 시전으로 인한 소환 은 안돼지만 대화 끝나고 곧바로 모션 캔슬 후 소환돼며 마나는 차있습니다 ( 추가적으로 가끔씩이지만 애니데드로 소환한 언데드들이 갇히는 상황 이 나오긴 하지만 가끔씩이여서 신경 안쓰셔도 됄듯합니다. )

    간단하게 말하면 축적 돼는 느낌 입니다

  • ?
    루제니 2021.03.07 14:43
    오... 그렇게 작동되는 꼼수였군요. 뭐... 게임 박살나는 버그는 아닌 듯하니 꼼수로 남겨둬도 되... 려나 모르겠군요. 버그 제보 감사합니다!!
  • ?
    니제루 2021.03.07 15:00
    그리고 유리 ( 한유리 ) 의 동생 과 관련됀 에피소드도 있으면 재밌을것 같아요 ( 서브 쪽으로 )
  • ?
    루제니 2021.03.07 15:21
    본래 계획이 있었지만 치리스 대회 마감 시간 때문에 보류되었습니다.
  • ?
    니제루 2021.03.08 09:58

    이 게임을 처음하시는 분들은 시작하는 방 ( 특전방 제외 ) 에서 책장에 있는 책을 읽어보시면 초기지식 , 조작법 을 아실수 있습니다.

  • ?
    니제루 2021.03.08 10:31

    이건 게임내 벨런스 관련 댓글 ( 개인적 의견 ) 입니다.
    죠슬랭 ( 정석 루트시 2번째 보스 / 공동묘지 ) 은 보스중 유일하게 몬스터 ( 좀비 , 스켈레톤 , 스켈레톤 아처 ) 를 소환하는 보스입니다. ( 시조는 검이기에 제외 ) 그런데 죠슬랭 본인은 움직이지 못하기에 검+컨트롤 만 있으면 그냥 떄려잡는 2번쨰 보스라고 생각해도 됄정도의 난이도인데 죠슬랭 이 직접하는 공격은 블러드 스타 ( 블러드 좀비랑 동일 ) 인데 이것외에도 근접공격 ( 칼 , 주먹 등 ) 을 추가해도 됄것같습니다. 또는 체력이 250 ( 최대체력의 25% ) 이하가 됄시 2페이즈 느낌으로 소환수 전원을 회수 하고 수정도 전부 파괴돼며 죠슬랭이 " 필멸자가 여기까지 해낼줄을 몰랐구나. 하지만 이제부터 시작이다. " 라고 대사를 하며 움직임이 가능해지고 블러드스타 사용이 불가능해지지만 근접공격 ( 칼 , 주먹 등 ) 이 가능해지며 또다른 스킬로 사자소생 ( 애니메이트 데드 LV:3 ) 가 일정시간마다 발동하고 소환된 몬스터는 자신이 죽을시 보스 ( 죠슬랭 ) 의 공격력을 소량 올려줍니다. ( 또는 체력 회복 )

    라는 구상인데 안돼겠죠... 그래도 죠슬랭은 2번째 보스라기엔 첫번쨰 보스보다 약한 느낌이 없지않아 있습니다. 소환수만 없으면 허수아비 느낌? 이기에 생각해보았습니다.

  • ?
    루제니 2021.03.08 13:42
    의견 및 팁 감사합니다. 직업에 대한 의견은 좋은 생각이지만 자칫 게임이 복잡해질 우려가 있어서 생각을 해 봐야 할 것 같습니다. 죠슬랭의 경우는 원래 컨셉이 약한 본인을 소환수로 공격하는 컨셉입니다. 쉽다고 생각할 수도 있지만 오히려 어렵다고 생각하는 사람들도 있었기에 난이도를 올리는 패치는 힘들것 같습니다.
    공략에 대한 글 감사합니다. 처음하시는 분들이 도움이 될 것 같습니다.
  • ?
    니제루 2021.03.08 14:01
    답글 감사합니다.

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