드디어 열차 완성

by 王코털 posted Mar 06, 2008
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제가 모델링할때 사용했던  Gmax는 자체 랜더링기능이 없더군요..=ㅅ=


 


(Gmax가 무료로 배포하는  3ds MAX 5의 게임제작용 버전이니... =ㅅ=....아주 낡은 프로그램 (?) 쓰는 셈..


최신버전으로는 9까지 나온걸로 기억.)


 


하는 수 없이 게임스샷으로 랜더링을 대체하는 수밖에...=ㅅ=;;;;


결국 복구못하여 다시 만들었습니다.


텍스쳐가 이미 준비된 터라, 몇시간안에 2종류의 모델을 뚝딱 완성되더라고요.


(노랑대가리(?) 제어차, 중간객차)


 


아마 폴리곤 수가 제어차는 정확히(!) 4600개,


객차는 4500여개니까, 미들폴에 속하겠죠? =ㅅ=


 


나중에 우리나라 열차도 더 세밀하게 모델링해서


여러모로 좋은 일에 쓸 생각입니다....


(COGGON5 개발은 잠시 중지.)


 

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..