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RPG Maker 반高度な教室 › RPG Maker VX ACE - CommonEvent 데이터 구조

JunkMan | 2014.10.15 06:22:35 | メニュースキップ 書き込む
RPG::CommonEvent:0x70885e8//클래스명과 주소값

@id=1//이벤트 ID 

@trigger=0//실행방법 0~2선택
0 : none
1 : Autorun
2 : Parallel Process

@name=""//이벤트 명칭

@switch_id=1//발동 시킬 스위치

@list=[#<RPG::EventCommand:0x7088534 @indent=0, @code=0, @parameters=[]>]//이벤트 List

이벤트 정보로 Event Command(전에 Event 구조에 관련되서 설명된 것처럼, code로 구분하며, 이 코드는 Game_Interpreter에서 처리하도록 되어 있습니다.)
Parameters는 $game_temp에 넣어지는것도 있고, 몇몇 다른 것이 있는데, 여기서 $game_temp는 단일 함수로 처리하지 못하고, 다른 창에 띄워서져서 나와서 처리해야되는 경우(예을 들어서 메뉴창의 등장인물의 id를 가져야되는 경우)에 사용되는 전역 변수입니다.

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