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RPG Maker 반중급강의실 › 초보의 게임제작 도전기 #1-1[데이터 베이스 둘러보기]

치와도라 | 2015.05.05 10:20:01 | 메뉴 건너뛰기 쓰기
0.데이터 베이스 둘러보기

본격적으로 강좌를 시작해보겠습니다.
우선 데이터 베이스에 관해 설명을 하도록 하겠습니다.

데이터 베이스가 뭔지 모르겠다?
두부님 강좌 가보세요.
http://rgss.kernys.net/969000

다시 시작하겠습니다.

1.액터 둘러보기


bandicam 2015-05-05 00-20-12-652.png
데이터 베이스를 쫘악!
켜보니까 뭔지 모르겠는 기능들이 참 많죠?
다 시작할땐 그럽니다.
저또한 그랬고요.
자이제 천천히 데이터 베이스를 둘러볼까요?

bandicam 2015-05-05 00-20-35-883.png
액터
설명 : 액터의 수를 결정합니다.
대충 설명하자면 등장하는 인물(동료로 추가할수 있는 인물)등을
설정하는곳 정도로 생각하시면 됩니다.

빌리의 저택으로 예를 들어보이죠.
bandicam 2015-05-05 00-20-58-358.png
등장인물 전부 있죠?

bandicam 2015-05-05 00-21-13-518.png
이름
설명 : 액터의 이름을 결정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-21-19-660.png
이름칸에 똥이라고 쓴다?
그럼 그 액터의 이름은 똥이됩니다.
bandicam 2015-05-05 00-21-24-570.png
직업
설명 : 액터의 직업을 설정합니다.
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최소 레벨, 최대 레벨
최소 레벨 : 액터의 최소 레벨을 설정합니다.
최대 레벨 : 액터의 최대 레벨을 설정합니다.
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이렇게 설정해두면
이 액터의 만렙은 20레벨이 되는겁니다.
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경험치 곡선
설명 : '경험치를 이만큼 받아야 레벨업을 한다!'라고 생각하시면 되겠네요.
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캐릭터 그래픽, 배틀러 그래픽
캐릭터 그래픽 : 필드에서의 캐릭터의 그래픽을 설정합니다.
배틀러 그래픽 : 전투중에서의 캐릭터의 그래픽을 설정합니다.
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캐릭터 그래픽부분을 더블클릭하시면 이런 창이 나옵니다.
왼쪽에 리스트에서 캐릭터의 모습을 변경하실수 있습니다.
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요놈으로 캐릭터를 바꿔보겠습니다.
bandicam 2015-05-05 00-22-25-110.png
바뀌였네요.
bandicam 2015-05-05 00-22-33-737.png
게임을 실행해본 화면.
캐릭터가 잘 변경되었습니다.
bandicam 2015-05-05 00-22-51-281.png
그럼 배틀러는 무엇이냐?
bandicam 2015-05-05 00-23-06-775.png
그냥 배틀할때 쓰이는 그래픽입니다.
턴제 RPG게임만들거 아니면
안써도 되는 기능이죠.
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능력치 성장 곡선
설명 : '이 캐릭터의 1레벨의 HP는 50이다!'같이
캐릭터의 능력치를 설정합니다.
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초기장비
설명 : 임의적으로 무기등을 장비하지 않고
처음부터 무기, 방어구를 장비하게 설정합니다.
옆에있는 고정에 체크하시면
장비가 교체되지 않습니다.


2.직업 둘러보기


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왜 캐릭터 옆에보면
"기사","의사","백수"와 같이
직업등이 쓰여있는거 본적있죠?
그 '직업'을 이 창에서 편집합니다.
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직업
설명 : 직업의 수를 정합니다.

직업을 20개로 할지
30개로 할지 정하는겁니다.
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이름
설명 : 직업의 이름을 결정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-24-11-783.png
이렇게 적으면
똥쟁이라는 직업이 탄생하는 겁니다!
bandicam 2015-05-05 00-24-24-653.png
이 아이의 직업이 똥쟁이로 바뀌였군요.
후훗
bandicam 2015-05-05 00-24-31-119.png
구분
설명 : 이 직업의 캐릭터의 공격성향이
근접형인지, 원거리형인지, 마법형인지 결정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-24-37-210.png
근데 이거... 설정해도 별 차이는 없던거 같던데...
bandicam 2015-05-05 00-24-43-997.png
장비 가능한 ~
설명 : 이 직업을 소유한 캐릭터가 장비할수 있는 무기, 방어구를 결정합니다.
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예를들어 똥쟁이와 게이라는 직업이 있다합시다
bandicam 2015-05-05 00-25-07-041.png
똥쟁이는 위에 체크된 무기, 방어구를 사용할수 있고
bandicam 2015-05-05 00-25-08-623.png
게이는 위에 체크된 무기, 방어구를 사용할수있다..
뭐 그런겁니다.

이것도 RPG게임을 만들지 않는이상
잘 쓰이지 않는 기능이죠.
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기술
설명 : 직업을 소유한 캐릭터가 몇레벨에 어떤 스킬을 배우는지 설정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-25-56-818.png
똥쟁이라는 직업에 이렇게 설정해보았습니다
이렇게 설정하면
똥쟁이라는 직업을 가진 캐릭터가 5레벨에 똥싸기라는 스킬을 배웁니다.



3.스킬 둘러보기


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사실 이 스킬이라는 것도 RPG게임 만드는거 아니면
잘 쓰이지 않는 기능이죠.

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스킬
설명 : 스킬의 갯수를 설정합니다.

bandicam 2015-05-05 00-26-27-169.png
이름
설명 : 스킬의 이름을 설정합니다

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아이콘
설명 : 스킬의 아이콘을 설정합니다.

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이 똥싸기라는 스킬의 아이콘은 저것으로 설정되있네요.
옆에있는 리스트로 아이콘을 변경할수 있습니다.

액터의 캐릭터를 설정하는 것과 똑같군요!
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설명
설명 : 이 스킬에 대하여 설명합니다.
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다음은 이거..
bandicam 2015-05-05 00-27-26-102.png
효과 범위
설명 : 이 스킬의 효과가 아군인지, 적군인지,
전체인지, 홀로인지, 전투불능인지, 나에게 효과가 있는지에 관해 설정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-27-31-081.png
사용 가능시
설명 : 이 스킬이 평상시에 가능한지 전투에서만 가능인지 등등에 관해
설정합니다.
bandicam 2015-05-05 00-27-39-020.png
사용측 애니메이션
설명 : 사용할때에 애니메이션을 설정합니다.
보통 옆으로 '쫘악'퍼지는 빛같은거요.
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대상측 애니메이션
설명 : 이 스킬에 효과를 받을때에 나타나는 애니메이션을 설정합니다

예를 들어 파이어볼이라는 스킬이 있으면
대상측 애니메이션에 '화염'이라는 애니메이션을 넣으면 끝!
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메뉴에서 사용시 SE
설명 : 메뉴에서 스킬의 사용할때 나타나는 효과음을 설정합니다
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커먼 이벤트
설명 : 스킬을 사용할때에 나타나는 커먼 이벤트를 설정합니다,

커먼 이벤트가 뭐냐고요?
이건 나중에 설명하도록하죠.
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능력치
설명 : 이 스킬의 능력치를 설정합니다.

위력에서 숫자앞에 -를 붙이면 회복기술
안붙이고 숫자만 써넣으면 공격기술로 생각하시면 됩니다.
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속성, 상태변화
속성 : 이 스킬의 속성을 설정합니다.
상태 변화 : 이 스킬을 맞은 대상의 상태를 설정합니다.


4.아이템 둘러보기


bandicam 2015-05-05 00-28-22-576.png
아이템은 RPG든, 공포게임이든, 어드벤쳐든
안사용하는 게임이 드물정도로
많이 사용되는 기능입니다.
bandicam 2015-05-05 00-28-31-307.png
아이템
설명 : 아이템의 갯수를 설정합니다.
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이름
설명 : 아이템의 이름을 설정합니다.
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빌리의 정석이란 아이템이 탄생하였습니다!
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아이콘
설명 : 아이템의 아이콘을 설정합니다.

빌리의 정석이란 아이템이면 책아이콘을 선택하는게 어울리겠죠?
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설명
설명 : 이 아이템에 대하여 설명합니다.
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효과범위 등등..
설명 : 스킬에 있던 기능과 똑같습니다.
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가격 : 이 아이템의 가격을 설정합니다
소모성 : 이 아이템을 사용시 소모하게 할건지 설정합니다.

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속성, 상태 변화
설명 : 스킬에 있던 기능과 똑같습니다.


5.무기 둘러보기

bandicam 2015-05-05 00-29-51-196.png
RPG게임의 필수요소!
무기입니다.

주인공의 힘이 맨손으로 마왕을 때려잡을수 있을만큼 세지 않은이상
무기는 필수적인 존재입니다.
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무기
설명 : 무기의 갯수를 설정합니다.
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이름
설명 : 무기의 이름을 설정합니다.
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직업 똥쟁이 전용검
POO 스워드 탄생입니다,
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아이콘
설명 : 이 무기의 아이콘을 설정합니다.
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설명
설명 : 이 무기에 대하여 설명합니다.
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공격측. 대상측 애니메이션
설명 : 공격할때의 애니메이션이나 맞을때의 애니메이션을 설정합니다.
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능력치
설명 : 능력치등을 설정합니다,
bandicam 2015-05-05 00-31-05-882.png
속성, 상태 변화
설명 : 스킬, 아이템과 똑같습니다.

이 외에도 많은 카테고리가 있습니다.
그것들은 다음에 강의해보죠.

감사합니다.
(질문 받습니다. 이해가 안되는 내용은 질문해주세요.)

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