자작 맵칩의 하층과 상층의 구분이 없어요!

by 삭제불가능 posted Jan 04, 2008
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안녕하세요? 현재 rpg 만들기 2003으로 게임만드는 방법 하나씩 배우고 있는 삭제불가능입니다.


참 식상한 소개따윈 가식적인 웃음을 유도하죠?  히히히 킬럽킬럽


바로 본론으로~


 


제가 요즘 자작 맵칩을 만들고있습니다. 케릭터 레이더로


규격, 파일 확장자, 하층과 상층 바다 칩셋의 영역까지 다 알아놓고 맵을 만들었고


 


현재 바다는 대충 때우려고 기본적으로 들어있는 맵칩인 외견의 바다칩셋 좀 빌렸구요


하층은 이상한 나무 판때기 세로2칸짜리


상층은 냉장고와 식탁과 의자 정도 만들었습니다.


 


정말로 볼품없습니다. 초라합니다. 다른분들에게 보여드리기가 챙피할 정도


 


아. 아무튼 그렇구요.


칩셋을 한 맵에 적용하면 처음엔 하층맵이 바다칩셋 하나로 쫙 깔리게 되잖아요?


그걸 작업하고 있을 때에는 잘 안보이는데 그 맵의 한 구석에 파티설정 해놓고


테스트플레이 해보면 제 케릭이 바다칩셋 아래에 깔려서 존재감을 찾을 수가 없게 됩니다.


그런데 돌아다니다가 제 케릭이 냉장고 위에 서보면 그제서야 모습을 드러내는데요.


어떻게 상층과 하층이 이따구로 신분지위를 무시하고 다닐 수 있죠?


그러니깐 하층맵 편집모드에서 무언가 하나를 만들면


상층맵 편집모드에선 아예 보이지를 않아요. 원래 반투명으로 살짝은 보여야 하지 않나요?


 


그런데 상층맵 편집모드에서 만든건 하층맵편집모드에서도 보여요.


 


왜 이러는 건가요? 왜 하층맵은 상층맵에게 무시를 당하는 건가요?


 


제 첨부파일에서 맵칩 받으셔서 확인 좀 해주세요!


 


저 정말 이건 해결하고 픕니다! 도와주세요!


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