병렬 처리 커먼 이벤트를 사용해야겠군요.
커먼이벤트는 버프 스킬 사용 효과에서 불러오면 되겠구요.
커먼 이벤트에서는
주인공의 체력 상승 50
50초 대기
주인공의 체력 감소 50
끝입니다.
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