[RPGXP]액알시스템 구현중에 안되는점때문에..

by 루로우니 posted Apr 25, 2006
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1. 커먼이벤트에서말이죠
◆키 입력의 처리:결정키
◆조건분기:주인공이 상을 향하고 있다
  ◆캐릭터의 동작 지정:(주인공이 위를 공격하는 그래픽)
  ◆전투 애니메이션의 표시:(위를 공격했을때의 검기)
  ◆대기:0.3초
  ◆캐릭터의 보행 그래픽 변경:(사냥터에서 검을들고있는 주인공그래픽)
  ◆
:분기 종료
이부분에서요 "키입력의처리" 이부분을 어떻게하나요?
시작조건인가 생각하고 해보니 키입력의처리는 업네요.

2. 몬스터를 만들었는데요.
잘 죽여집니다만. 여러개의 몬스터를 놓고싶어서 복사 붙여넣기를 하면
한마리만 싸우다가 죽고 다른놈들은 한방에 그냥 가는데요??

이렇게 제작했습니다.
◆조건 분기:결정키로 이 이벤트를 시작했다
  ◆캐릭터의 플래시:이 이벤트 1.0초
  ◆변수의 조작:[001:몬스터]가산, 주인공의 공격력
  ◆조건분기 :변수[001:몬스터]이 1000이상(이건 체력입니다 적고싶은대로 하셈)
    ◆대기:0.5초
    ◆효과음의 연주:결정2
    ◆소지금의 증감:소지금을 70늘린다
    ◆경험치의 증감 멤버 전원의 경험치를 50늘린다
    ◆변수의 조작:[001:몬스터]감산, 100
    ◆이벤트의 일시 삭제
    ◆
   :분기종료
   ◆
:그 외의 경우
  ◆캐릭터의 플래시:주인공, 0.5초
  ◆데미지의 처리:주인공에 공격력 50의 데미지
  ◆대기:0.3초
  ◆
:분기 종료

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