[RPGXP]esc메뉴..에 대해서..

by 머리아퍼~ posted Mar 06, 2006
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겨우 없애는 방법은 알냈는데요...
이상하게 문제점이 생기네요....
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 커멘드 윈도우를 작성
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.equip
    s3 = "세이브"
    s4 = "게임 종료"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.index = @menu_index
    # 파티 인원수가 0 명의 경우
    if $game_party.actors.size == 0
      # 아이템, 스킬, 장비, 스테이터스를 무효화
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 세이브 금지의 경우
    if $game_system.save_disabled
      # 세이브를 무효로 한다
      @command_window.disable_item(4)
    end
    # 플레이 시간 윈도우를 작성
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = 224
    # 보수 윈도우를 작성
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 320
    # 골드 윈도우를 작성
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
    # 스테이터스 윈도우를 작성
    @status_window = Window_MenuStatus.new
    @status_window.x = 160
    @status_window.y = 0
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
    @steps_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    @playtime_window.update
    @steps_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    # 커멘드 윈도우가 액티브의 경우: update_command 를 부른다
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 스테이터스 윈도우가 액티브의 경우: update_status 를 부른다
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (커멘드 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 파티 인원수가 0 명으로, 세이브, 게임 종료 이외의 커멘드의 경우
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 버저 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 아이템
        # 결정  SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 아이템 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 스테이터스 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 세이브
        # 세이브 금지의 경우
        if $game_system.save_disabled
          # 버저 SE 를 연주
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 세이브 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Save.new
      when 3  # 게임 종료
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 게임 종료 화면으로 전환해
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (스테이터스 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 커멘드 윈도우를 액티브하게 한다
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 1  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 장비 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
          end
      return
    end
  end
end

이런식으로 변환을 했습니다..
그런데..
세이브나...게임종료 버튼을 누르면..
맨 밑에 빈칸이 생기네요..ㅠ.ㅠ
또 키를 위에 갔다 놓으면 않생기고..
저거 두개 클릭만 했다면 생기니..
도대체 뭐가 이상한건지??
좀 고쳐주세요!!
부탁드리겠습니다

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