게임 제작의 초,중,고수분들 모두 꼬~옥 봐주세요! 필독 ^^;

by 앞만보맨 posted Dec 31, 2005
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>레벨업을 할 때마다 스텟을 줄 수 있는 시스템
1. 레벨업을 해도 능력치 변동이 없도록 설정한다.
2. 게임 시작 포인트에서 주인공의 레벨을 변수 [1]에 대입한다.
3. 데이터베이스->커먼이벤트에서 병렬 이벤트를 하나 만든다.
4. 병렬 이벤트의 내용은 아래와 같이 한다.
   조건 분기 : 주인공의 레벨 >(보다 크다) 변수[1] 일 때
      변수 [2] 에 5를 대입
      라벨 설정 : 1
      메시지 : 레벨 업! 능력치 분배를 해 주세요.
                  (남은 포인트 : v[2])
      선택문의 표기 : 공격력 / 방어력 / 민첩성 / 지력
         (각 선택문을 선택시 그 능력치를 +1 해 주고 변수[2]를 1 줄입니다.)
      조건 분기 : 변수[2]=0
          변수[1]에 주인공의 레벨을 대입
          이벤트 종료
      라벨 1로 되돌아감
5. 이것으로 시스템 설정 완료!
>은행 시스템
제가 개발해서 사용하고 있는 은행 시스템은 예금/출금/대출/상환까지 가능하지만,
모두 소개하려면 너무 기니까 예금/출금만 소개하도록 하겠습니다.

은행 시스템은 첨부된 그림을 참조해 보십시오.

>게이지
게이지에 관해서라면...
저도 잘 컨트롤을 못하기 때문에, 다른 분들의 답변을 기다려 보세요.

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