rpg 2k에서 파티 인원수

by Vermond posted Sep 30, 2005
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킁.. 2K에 스크립트라니....

생각해 놓은 방법이 있긴 하지만... 커먼 이벤트로 생각한 것은 아니라 약간 힘들지도..

그래도 대충 끄적거려 봅니다;;



일단 제가 생각한 방식은 FF6의 비행선을 모토로, 그러나 원작의 그것과는 전~혀 관계없는

방법입니다.... (거기에 +판타지 스타4를...-_-;;)


먼저 파티의 기지같은 곳을 만들어 줍니다...

뭐, 아무데서나 가능하게 해도 되겠지만... 복잡한 걸 싫어하는 탓에;;;

그리고 변수를 2개정도 마련해 둡니다...(자리만)


커먼 이벤트에는 이렇게 만들면 되겠죠

(글 쓰기가 귀찮은 탓에 스샷으로... 근데 위치를 못 정하겠네요.. 맨 위의 파일)

파티원이 많다면 더 늘려도 되죠..


기지에는 파티원을 만들어 주고 알아서 놀게 합니다;;;(동작을 마음대로 하라는 뜻...)

그리고 말을 걸었을 때에 만들어 놓은 커먼 이벤트를 불러오기 합니다

물론 커먼 이벤트 위에 변수를 지정해 주어서

해당 캐릭터가 등록될 수 있도록 해 주는게 중요하죠


중복 등록의 경우라고 해도 완전 똑같은 캐릭터는 한명만 인식되니 참고!!


그리고 등록된 파티원은 스위치나 변수를 통해 없어지게 만들던지

아니면 그냥 안에서 쉬고 있다는 컨셉으로...

(그러나 메뉴창에 파티원이 뜰 것이기 때문에 없어지게 하는게 좋다고 생각합니다)

(스샷의 커먼 이벤트에 스위치를 조작하는 것을 넣어줘야겠죠?? 귀찮아서 생략;;;)

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이제 기본적인 변경 시스템은 끝났지만...

아직 조금 손봐줄 것이 있습니다


1>아직 시나리오 상으로 만나지 않은 동료가 나올 수 있다

숨겨진 이벤트같은 게 아니라면 버그로 오인될 수가 있습니다

그러므로 만나기 전에는 나타나지 않도록 조작해줘야 겠죠


2>추가는 가능하지만 해제가 불가능하다

이건 기지에 마스터를 만들어서 주인공 1명을 제외하고 전부 파티해제하는 방법과

선택문(또는 조건분기 등)을 이용해서 해당 파티원만 제외시키는 법이 있습니다

(1번째 추천 이유는 간단하기 때문...-_-;)




쓰다보니 좀 이상할지도 모르지만 알아들을 거라고 믿습니다.....

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