게임에 전투모션을 넣고 싶습니다.

by 르무 posted Jun 29, 2014
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제가 찾아본 스크립트는 두가지입니다. 하나는 횡스크롤 스크립트이구요 하나는 액알스크립트인데..

액알 스크립트 강좌를 만들어준 분 께서 다음 강좌에 모션을 넣는 방법을 알려주신다 하셨는데 지금까지 빠쁘신가

강좌를 만들지 않으셨더라고요.. 그래서 모션을 넣는 방법을 알고 싶습니다.


제가 사용할 자료들입니다. 횡스크롤 스크립트는 첨부파일에 넣었고요, 액알스크립트는 아래 주소로 들어가셔서 읽어주세요.

모션을 넣는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다. 답변을 부탁드려요.


http://avangs.iptime.org/xe/index.php?mid=study_xp&category=175071&document_srl=178753


는.. 메모장 파일이 안올라가서 횡스크롤 스크립트를 그냥 올리겠습니다. 여기에요. 아래에 있습니다.

스압 주의해주세요.


######################### 

#하늘을날아 ################# 

######################### 

#퍼온것이다~ 

#번역:오늘도 즐겁게..

#============================================================================== 

# □ 커스터마이즈 포인트

#============================================================================== 

class XRXS50 

  # 

  # Action-Maps 를 가동시키는 맵 ID의 배열

  # 

  ENABLE_FULL_ACTY_MAPS = [1, 2] 

  # 

  # 「기울기 강하」 

  # 

  ENABLE_SLIDE_DESCENT = true 

  # 

  # 방향 점프(true=진실한  : 향하고 있을 방향에 점프。 

  #              false=틀린 : 키가 밀리고 있을 방향에 점프。) 

  # 

  JUMP_AS_KEY = false 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_Player 

#============================================================================== 

class Game_Player < Game_Character 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ 공개 인스턴스 변수

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # 기존 

  attr_writer   :direction_fix 

  attr_accessor :walk_anime 

  # 신규

  attr_accessor :now_jumps 

  attr_writer   :xrxs50_direction_sidefix 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○최대 점프 회수

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def max_jumps 

    return 1 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 왼쪽을 향한다

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_turn_left turn_left 

  def turn_left 

    if @xrxs50_direction_sidefix 

      @direction = 4 

    else 

      xrxs50_turn_left 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 오른쪽을 향한다

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_turn_right turn_right 

  def turn_right 

    if @xrxs50_direction_sidefix 

      @direction = 6 

    else 

      xrxs50_turn_right 

    end 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Scene_Map 

#============================================================================== 

class Scene_Map 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 메인 처리

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_main main 

  def main 

    # 체크

    xrxs50_enable_check 

    # 귀환시킨다 

    xrxs50_main 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 프레임 갱신

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_update update 

  def update 

    # 귀환시킨다 

    xrxs50_update 

    # 프레임 갱신 (좌표계 갱신)

    if @xrxs50_enable 

      update_coordinates 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ 프레임 갱신 (좌표계 갱신)

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def update_coordinates 

    if $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y,2) 

      unless $game_player.moving? 

        if XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and 

           Input.press?(Input::RIGHT) and 

           $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,6) 

          $game_player.move_lower_right 

        elsif XRXS50::ENABLE_SLIDE_DESCENT and 

              Input.press?(Input::LEFT) and 

              $game_player.passable?($game_player.x,$game_player.y+1,4) 

          $game_player.move_lower_left 

        else 

          $game_player.move_down 

        end 

      end 

    else 

      $game_player.move_down 

      $game_player.walk_anime = true unless $game_player.walk_anime 

      $game_player.now_jumps  = 0 

      if Input.trigger?(Input::X) and 

         $game_player.now_jumps < $game_player.max_jumps 

        if XRXS50::JUMP_AS_KEY 

          direction = $game_player.direction == 4 ? -1 : 1 

        else 

          if Input.press?(Input::RIGHT) 

            direction = 1 

          elsif Input.press?(Input::LEFT) 

            direction = -2 

          else 

            direction = 0 

          end 

        end 

        $game_player.jump(direction, -5) 

        $game_player.now_jumps += 1 

        $game_player.walk_anime = false 

      end 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ●  플레이어의 장소 이동

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias xrxs50_transfer_player transfer_player 

  def transfer_player 

    # 귀환시킨다

    xrxs50_transfer_player 

    # 체크

    xrxs50_enable_check 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ○ XRXS50 하지만 가동할까 판정

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def xrxs50_enable_check 

    if XRXS50::ENABLE_FULL_ACTY_MAPS.include?($game_map.map_id) 

      $game_player.now_jumps = 0 if $game_player.now_jumps.nil? 

      @xrxs50_enable = true 

      $game_player.direction_fix = true 

      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = true 

    else 

      @xrxs50_enable = false 

      $game_player.direction_fix = false 

      $game_player.xrxs50_direction_sidefix = false 

    end 

  end 

end 

#점프키 a 



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