제가 어릴적에 게임기로 게임을 할 시절에는 게임안에 별도의 듀토리얼같은건 없고
팩에 같이 끼워져있는 메뉴얼북 같은것이면 충분히 알아서 연구하고 찾아서 게임을 했었는데.
최근에는 그런 메뉴얼보다는 별도의 튜토리얼과 게임 내에서의 설명이 중요해진 것 같습니다.
사실 창조도시에 올라오는 게임들도 좀 잘 만들었다고 생각되는 우수한 작품들은 듀토리얼 역시 꼼꼼하게 잘 만들어져있는데.
대부분의 게임은 듀토리얼에는 크게 신경을 쓰지 않는 것 같습니다.
제작자의 입장에서 내용하고 크게 상관없이 게임에대한 설명을 한다는 것이 귀찮기도 하고.
그런걸 만드느라 시간을 쏟기보다는 자신의 혼이 들어간 작품을 빨리 보이고싶어들 하기떄문에 그냥 지나치는 경우가 많은데
제생각에 그걸 그냥 지나치는 순간 유저의 반정도는 떨어져 나간다는 생각입니다.
예전 팩 게임 시절처럼 유저가 열심히 검색하고 찾아가며 게임을 즐기는 시대가 아니기때문에
이제 게임내에서 뭔가 기능에대한 설명이 없어 헤매가 만들거나 친절하지 못해서 방황하게 만드는 것이 나오면 유저들은 즉시 피로감을 느끼고
게임을 끄고싶어지는 것이죠.
창도에서 게임을 만드시는 많은 분들은 이 점에 대해서 깊이 고민을 해보셔야할것 같습니다.
이번 창도 인디게임 대회 작품들과 수상작들 모두 사실 이 부분이 많이 부족하다는 생각입니다.
좀 단호하게 이야기하자면 어떻게 하는지 방법을 모르는 게임은 게임으로서의 가치가 없어질 수 있습니다.
게시물에 아무리 이 게임은 이렇게 조작하며 이런기능이 있다고 열심히 써두셔도
유저들은 게시물내용에 관심이 없다는 것이 현실입니다.
현재 제작중인 분들도 이 부분에 대한 계획을 꼭 세우시고, 좀더 좋은 방식으로 듀토리얼을 게임진행에 결합하여 내용을 진행도 하고 자연스럽게 조작법도 익히게 하는 방식으로 만드는 것을 추진해보세요.
새해복많이 받으시고요.
새해도 됐는데 뭐하나 남길까 하다가 결국 또 이런 소리를 하고 가네요. 죄송.