위험한 스페이스 - 그래픽 특징과 최근 개발내용(유리 + 톱 + 부서지는 시체 추가)

by Pu_Reun_Ha_Neul posted Nov 27, 2015
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hqdefault.jpg

 

본 게임에서 자랑스러워하는 부분은

게임 그래픽을 구현할 때 자주 쓰이지 않는 특이한 방법을 사용했다는 겁니다 (견문이 좁아서 자주쓰이는걸 모르는걸지도ㅠ)

 

위험한 스페이스는 3D와 2D를 섞어서 만들었는데, 그 표현 상의 차이를 노말맵(일명 범프맵)을 이용해 극복하고자 하였습니다.

 

 

UV모음(손,팔수정)2 (2).png

 

상단 이미지는 주인공 오대수의 인게임 UV 모델입니다.

하나의 이미지로 된 각 신체부분을 프로그램 자체에서 잘라내어 특정한 Plane에 불러내기 때문에,

부위별 이미지를 각각 따로 저장하여 한개씩 불러내는 것보다 성능 향상이 크다고 합니다.

 

이제..

 

JJu_UV_normal_SL_right.jpg

 

이런식으로 상단에서 비추는 빛, 우측에서 비추는 빛을 각각 손으로 그려준 뒤에 노말맵 생성 프로그램에 넣고 돌리면..

 

 

examplehead_Normal.png

 

휘황 찬란한 노말맵 이미지가 완성됩니다!

이 노말맵이 오대수의 인게임 모델 마테리얼에 적용되는 순간,

2차원 세계의 오대수는 빛에 의해 그림자가 생기는- 3차원 세계에 온 듯한 착각을 할 수 있게 됩니다.

 

gif1.gif

 

이런 식으로 말이죠! :D

 

 

 

이 기술을 사용한 덕분에, 부족한 제작 실력으로도 어느정도 그래픽 부분에서 뗌빵을 할 수 있게되어

혼자서.. 기뻐했습니다..ㅠ

 

 

 

 

 

 

 

여튼, 아직은 한없이 부족한 게임이지만 더 노력해서 더더욱 멋진 모습 보여드릴게요!

새로운 패치는 곧 진행 될 예정입니다 :)

 

 

하단의 영상은 새로 적용 될 스테이지의 모습입니다.

 

 

 

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외계인의 우주선을 조작하여 지구로 돌아갈 수 있다 생각한 오대수는 우주선 갑판으로 향하지만,

갑판의 조작기를 다루던 도중, 외계인의 방해를 받아 추락하여 처음 보는 우주 행성에 불시착하게 된다.

 

 

 

 

 

 

 

temp.gif

 

다음 업데이트에 등장할 일부 기믹들을 짤막하게 모아보았습니다.

 

 

 

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