코털브라더스 게임 쉘(shell)의 변천

by 王코털 posted Aug 25, 2015
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대략 제 옛 게임인 코털브라더스 시리즈의 요소에 대해서 설명하고 싶어 글을 쓰게 됩네다.

 

사실 코털브라더스는 처음부터 html 기반 게임이었습니다.

 

물론 그것은 웹브라우저용 게임이 많았고, 

2000년 당시엔 제 기술이 exe 형식의 비디오게임을 본격적으로 만들 형편도 못되었기 때문에,

전용 웹브라우저를 만드는 데서 exe형식으로 패킹을 시작하게 됩니다.

 

aaa_20150825b.png

스샷속의 앱(?)은 2000년 12월 30일에 빌드한 코털브라더스 3용 쉘(껍데기)입니다.

비주얼 베이직언어로 끄적여서 만들었고, 인터넷 익스플로러의 렌더링엔진 붙여다가 이리저리 만든겁니다.

 

실제 게임내용은 html에 있기 때문에, exe는 그냥 껍데기죠.

 

aaa_20150825c.png

2004년 8월 24일, 루도비코님께서 코털브라더스 쉘을 리버스 엔지니어링(?)하셨는지 몰라도 비슷한 것을 개발하셨습니다.

이때도 말 그대로 껍데기입니다.

 

 

aaa_20150825a.png

이것은 2014년부터 현재까지 개발중인 신형 코털브라더스 쉘입니다.

 

이전의 것들과 거의 세대를 단절하다시피 차이가 커서, 자세히 설명하기엔 피곤하죠.

 

예전처럼 게임의 본 내용이 html쪽에 있긴 하지만, html에선 못하지만 데스크탑 어플리케이션인 '쉘'에서만 할수있는 일이 적지않아서,

서로간의 긴밀한 협조를 전에없이 강력하게 할 수 있습니다.

예를 몇가지 들면...

  • 게임파일 자동/수동 세이브기능 내장
  • 자체적인 네트워크 기능을 이용한 역동적인 멀티플레이어 기능
  • 게임이 구동되는 플랫폼에 대한 정보에 대한 깊은 접근으로 세심한 행동 가능

 

이전세대의 쉘과의 차이를 설명하면...

 

( 왼쪽이 이전 쉘의 특징, 오른쪽이 이번에 개발중인 쉘의 특징 )

  • IE 브라우저 부품으로 게임화면 표현 -> 크로미움 (크롬 브라우저의 코어부) 브라우저 기반으로 게임화면 표현
  • html을 exe로 포장하는 껍데기 (기능 별로 없음) -> html로는 할수없는 다양한 작업을 연동수행가능( node.js 기술 기반, 기능 많음 )
  • exe쉘 부분을 고치려면 비주얼 베이직켜서 수정하고 컴파일이 필요 (귀찮음) -> 특정 xml파일을 아무 텍스트 편집기로 편집하면 다음 실행때 알아서 바뀜 (편리함).
  • Windows 전용 -> '쉘' 한정으로 Windows/ Mac/ Linux 지원

 

꽤나 많은 차이를 가지게 되었습니다.

지금은 창도 게임대회 출품작이 따로 있어서 많이는 시간을 들일 수 없으나, 터치스크린 기기의 보급에 힘입어, 코털브라더스의 새로운 르네상스를 가져올수 있으리라고 기대합니다.

 

 

 

 

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 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

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 ..후략..


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