아...모바일 께임....

by 王코털 posted Oct 19, 2012
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아직까진, 어떻게 스마트폰게임을 만들어야, 잘 만들었다고 소문이 나는지 연구중이라, 구현에 돌입하고 있지는 않지만, 당연히 모바일게임에도 관심이 큰 편입니다.


저의 경우는 제 게임의 요구사항에 대해서 다음의 사항정도는 확실합니다.

  • iOS, 안드로이드(일부...OUYA 콘솔은 필수포함), MS윈도우즈모바일 7 (, 윈도우즈RT ), 블랙베리 (,바다 OS , 심비안) 에서 그 플랫폼에 한정된 기능을 제외하면 모두 똑같이 구동해야 할 것.
    (적어도 카카오톡이 되는 스마트폰이라면 되게 해야 할 것.)
  • 다수플랫폼버전(iOS, 안드로이드)은 특별한 카드(?)를 써서, 그 홍수속에서 떠내려가도 웃으면서 따봉! 을 할 수 있게 할 것.
이거만 확실한데, 게임소재도 아예 새롭게 만들 가능성이 있다는 겁니다.
지금까진 사실상 코건희가 이를 먹여살렸지만 말이죠.

 생각해보니 다들 해상도가 올라가서 버티기가 힘듬.ㅋㅋㅋ

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예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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