그러고보니 간과한게 있었는데

by 王코털 posted Oct 08, 2012
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간과한 사실중 몇가지는

본인이 진행하는 리눅스게임, 맥용게임의 방향이 뭔가 그들의 하드웨어 사양에 비해 지나치게 높을 개연성이 높다는 것.


리눅스 : 

 주요 게임타겟인 리눅스 테스크탑을 설치한 PC는

 윈도를 쓰다가 점점 노화되어 느려지면서 버려지기 직전인 하드웨어를 활용하는 경우가 많아서, 3D게임을 제대로 못돌리는 컴퓨터가 절대다수일 수 있음.


맥 : 

 그나마 괜찮은데, 아직 출판, 디자인용으로 많은 구형맥이 활동하고있는 것을 봐선...ㄷㄷ

 적어도 생산한지 4년 이내의 아이맥, 맥프로만 생각하면 그래도 간과하지만은 않았다고도 볼 수 있음.


대략 진작에 2D로 갈걸 그랬나? 하지만, 

요즘 2D게임도 스마트폰의 고해상도화를 따라서 720p HD해상도크리.ㄷㄷㄷㄷㄷ

킹오브*파이터 13도 보니까 720p 해상도 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


이거 3D모델링과 리깅없이는 2D게임도 만들기 힘든 더러운 세상(?)이군요.ㄷㄷㄷ

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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