근황보고라니...질수업뜸~

by 王코털 posted Sep 26, 2012
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그리고 미칠듯이 느린 저 진척, 깨알같은 진행.ㄷㄷㄷ


딱 나오는 결론은 몇가지 없다.

1. 3D 그래픽은 2D그래픽과 한축이 더 들어간 차이지만, 그 축의 차이보다도 더 큰 비용을 요구한다.

2. 혼자서 저거 만드려는 짓은 자살행위.

3. 혼자서 만들지 않으려고 함께 할 사람 찾아도 죽어도 찾을 수 없음.

(아마 회사 차리고 초봉이 2500만원 수준으로 치면 가능할까 말까다. 그리고 패망하는거죠.ㅋㅋㅋ)

4. 너무 힘들어 버틸 수가 없어서 2D그래픽으로 돌아가려고 했지만, 이젠 그쪽도 해상도가 올라가버려, 3D 렌더링이 필요한 부분이 많아져서 거기서 거기라면서 여기(3D 그래픽)서 놀고있음(이게 다 아이폰 혁명 때문이다! ㅜㅜ).


5. 윈도우, 리눅스(페도라, 우분투)에서 테스트 해보긴 했는데 아직 맥OSX에서는 구동해본 적이 없다.

 맥덕후, 앱등이라고 손가락질 받아도 좋으니 한번 구동이라도 해보고싶은듯.

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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