생존신고라기엔 애매한것.

by 王코털 posted Mar 18, 2012
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글을 좀 전에 쓴거같은 느낌이라, 별로 이야기 할 건 없고, 그냥 그렇다고요.


1. <COGGON 3D>개발은 허우적허우적

 10년의 숙원사업, 본인의 게임에서 첫 3D게임!!

 이제서야 구현하기때문에, 으음 처음 기획했던 10년전에 비해서 너무도 많이 변했군요.

 

 그거때문에, 새로운 미래적인 기술들을 추가로 배우고 적용하느라 허우적허우적...

  • Java+openGL 3D
  • 볼륨있는 지형표현('마인크래프트'를 생각하시면 될듯.)
  • 영어, 에스파냐어 등의 개방적인 로케일 방법 (대뜸 이것이  필요하게 된 이유에 관한 키워드로 'grb'가 있습니다.)

생각보다 꽤 허우적허우적허우적.


2. 논문쓸거리 생길 기세.

 1번항목에서 지형표현을 막 연구하기때문에, 논문쓸거리가 생길 기세입니다.

 일반인이 3D그래픽항목에 대한 논문을 낼만한 적절한 학회가 있을진 모르겠군요.

 하기사, 아인슈타인도 상대성이론 집필하실 때 일반인의 신분이었죠.


3. 나머지 프로젝트는 그저...ㅠㅠ

 인력이 모자라 나머지 프로젝트는 그저 개판인 상태로 놔두고 있죠.

 그중에는 모바일게임이 많죠.

<코털 브라더스 6>, <COGGON Pocket Adventure> 등..

기타 만화들......


아 지못미..ㅠㅠ



Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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