마이너한 취향과 모바일게임엔진.

by 王코털 posted Jan 13, 2012
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으음. 대략 심각하게 마이너하고, 보슬(?)들에겐 이미지가 나쁜 취향을 가진 사람들을 다국적으로 걸쳐 행복하게 해주는데 온힘을 쏟았지만

역시 왜 여자들이 그러케 생각하고있는지 이유만 알고 (허탕) 몇년의 시간을 허비했군요

 

그거 만회할려고 3d 게임엔진 하고는 있지만 뭔가 난관에 부딪히고는 있죠.

 

 으음. 예예예.

 

대략 예전에, 10년도 더 전에 만든 본인의 게임을 모바일로 부활시킬계획을 가지고,

그 마이너한 취향의 양반들을 다국적(?)으로 최소한의 해피타임을 위한 공급마저 무시하고 모바일게임엔진에 손대고있습니다.

 

글쎄요. 알피지게임이 아니라 모르겠지만, 적어도 본인에게는 HTML5 공부가 될듯 으으음.

문제는 구동하는데 제약이 좀 쩔어줘서, 우리의 천무님처럼 웹서버를 가지고 계신 분이 웹상에서 구동시켜줘야한다는 거만 문제죠. (사실, 스마트폰이 주요한 플랫폼이고, 대략 본인의 엔진은 각각의 앱스토어의 앱 심의를 우회(웹사이트, 웹게임으로 간주)하고, 다양한 플랫폼을 지원하도록 설계되어서 어쩔수없죠.)

 

뭐, 그렇단거죠.

 

어떻게 보면 예전에, 2006년초에 만든 CobraTool (대충 비주얼노벨만드는 도구) 의 요소도 섞었으니 이거..ㅋㅋㅋ

 

 

아, 그리고 요즘 여기 로그인할때 뭐, 인증서가 뭐 어찌저찌 되었다면서 귀찮게 구네요. ㅇㅅㅇ

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여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..


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